为什么说EVA是日本乃至全世界动漫创作的巅峰?
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一、EVA 是 日本乃至全世界 动漫创作 的巅峰?
的确是巅峰。 论动漫系列没有任何一个系列有EVA区区一个TV和几个剧场版就能称霸20多年, 反观更久远系列更多的高达则远远无法像EVA那样靠炒冷饭到现在都能轻松登上票房榜首, 无愧文化厅赠与的20世纪最伟大的动画。
1.一部好动画绝对不是看一遍就能全部了解的, 看个3 4遍就能说理解完得只能说是口水动画。而EVA正是每看一遍都能有一个新认识的存在,光说看过EVA,不等于看懂EVA,甚至可以说连EVA的皮毛都没认识到。而新剧场版的EVA的深度早已经不是原来那个EVA了。
2.EVA的意义有很多 每个人理解不一样 ,但EVA最深沉的意义就是人与人之间的关系,就如AT立场这个设定一样。为什么人与人之间会有隔阂? 又如同碇真嗣在剧场版里说的:每个人都背叛了我,那么大家都去死吧。说不定我不再才是最好的,那么我也去死吧。
3.80年代的日本人处在迷茫的一代,对生活无信心,对人与人之间不报好感,EVA的监督庵野秀明也正是这样的一个心态,抱着曾经自己的心态完成了EVA的制作,或许我们现在来看碇真嗣是在无病呻吟,但只要把自己放进那个年代去,就会发现,这个才是最引起当时的人共鸣的。
4.对社会的意义,让当时陷入低谷的动漫再次发热起来;而就EVA里贯彻之中的人类补完计划,正是想借此告诉人们人与人之间可以消除心理的隔阂,也正是人类补完计划的初始,消除人与人之间的心灵隔阂而融为一体,再也不存在个体,人与人之间不再有争吵隔阂,但这样真的好么?这样不仅仅是想要逃避而已么?所以才有了结局的人类补完计划失败,只要每个人愿意,想要打破这个泡沫面对现实,都能和碇真嗣和明日香一样从LCL液体里出来。
5.在国内最初的影响是大概在2000年左右开始在国内各个电视台播放的,最初的原版OP+中文配音+删减再到中文OP+中文配音+删减 前后反反复复播放了几年,而当时的动画在国内根本没有能达到EVA这个深度的,虽然删减+没有剧场版,但起码给了当年小学5年级的我很大触动,当年班上各个男生都会唱日文OP,而且当年没有任何一个动画主角会被打的满地滚最后要靠暴走来爆发。
二、中国,学二维动画的就业情况怎么样?
我觉得现在二维的东西比较多,不如有时间把三维动画也学学.
毕业后可在装饰设计公司从事室内、外设计工作,在广告行业从事艺术设计及科研工作,在企事业单位从事形象设计与形象推广及宣传管理工作。还可以从事广告、出版物、多媒体软件制作等领域的高级设计与制作人才。各种动漫画制作公司; 新闻与电视台 、电讯公司、移动通讯公司、网络开发公司 ;游戏开发公司、公安与军队现代虚拟现实技术;企业事业教学单位的仿真系统与动画系统;出版社、商业服务行业、房地产公司、医药服务包装,儿童、多媒体应用、网站等相关媒体机构开发人员。
三、动画设计将来的就业方向是什么?
根据未来的发展方向影视、游戏、建筑都是利润很大的行业,网络方面主要是在情景动画、手机动画方面有一定的发展空间,随着FLASH的功能不断强大,它也将涉及到程序、数据库、视频等多方面的东西,应用前景很大。所以选择什么样的工作,是要看你自己了。
四、游戏动漫行业的发展是怎么样
毕业后从事的薪资待遇情况是比较好的,因为游戏动漫行业的人才需求量是非常大的,一般来说,因为职位、从业时间等条件的不同,游戏动漫行业的薪资待遇也会有很大差别,而且毫无疑问在起步阶段的待遇都是相对较低的。
五、当今动漫发展迅速!可是动漫对我们的日常生活具体有什么影响和意义?我们应该象哪个方向发展我国的动漫事业?
动漫的事业再世界也是比较重要的日本不仅经济相对发达而动漫也是世界强国,许多经典动漫都出自日本,这不是吹捧别人,而是中国的动漫太过单一思维也太简单如果我长大以后我一定会创作出一本拥有和日本水平一样的,属于中国自己的伟大漫画,即使现在自己实力还不够,可我会努力的。
坚信有梦就有希望,中国的动漫迷们加油吧!为我国的动漫奠定基础,成功的脊梁将会托起我们。飞翔,去找属于我们国人的!! 中国的动漫事业还需要努力吧,不过照现在来看还是国家投入开发动漫的资金是少了,但是我们还是有很多对动漫感兴趣的一代啊,我觉得要中国动漫进步的话还靠我们去努力吧..做出属于我们自己的动漫。
六、论述弱国无外交,落后必挨打对我国国防建设的启示
经济是基础,要增强国家实力,必须先发展经济,在发展经济建设同时发展国防,做到经济建设和国防建设互相促进。以经济建设为中心,国防力量为后盾,富国强兵,确保本国领土主权和经济发展成就不被侵犯。
七、温州金融改革对温州中小企业融资造成的不好影响有哪些?
如果我们处理不当,温州获得授权全面推行金融改革试验很可能对当地和全国其他地方的潜在道德风险形成逆向激励,亦即不是激励各地各企业守法守信,而是相反。因为在近年出现资金链断裂和企业主出走的温州企业中,许多并不是得不到正规金融体系的融资,而是得到了多得不成比例的金融资源,但投向了投机性业务而不是实业,或是投资规模过大,超越企业承载能力。至于温州投机客的名声,更是“驰名”已久。在温州“闯了祸”的情况下授权该地全面推行金融改革试验,必然会使得不少人、不少地方更加藐视国家的金融监管规章,却有可能无益于诚实经营者。由于目前已经形成了极端偏颇的舆论氛围,对私营老板态度简直是要“以天下奉老板”,而当年雍正皇帝尚且手书对联告诫自己“但以一人治天下,不以天下奉一人”,这种道德风险必然相当高而不可忽视。
八、动漫的就业前景怎样啊?
目前的学院作为一所新生发展中院校,从生源上讲存在问题是必然的,但是另外一个问题是具体到动漫系,是很多学生来学习动漫设计、影视动画是因为父母或者是以前学习过美术,部分同学则以就业压力不大为动力而进入该专业学习等等原因了。但是,问题在于动漫跟是否学习过美术关系并不是很大,甚至专业的美术教育会成为动漫学习中的障碍,而对于那些没有任何基础的学生来说,更多的人选择了学习软件而并非手绘,但是就我们专业而言,我们的优势在哪里,其实就是全面的学习,能够要学生充分掌握手绘的技能。事实证明,3年内完全有可能把一个人训练成专业的漫画家。
我们期望人人都能够成材,但是却不能说人人都能成材,社会是竞争的社会,不可能去成全每一个人,也不能够成全每一个人,未来如何取决于你现在做出如何的选择。有人做过一项关于动漫设计与制作专业的调查,调查的内容是动画公司对哪方面人才的需求比较大,其结果有些出乎意料。大约6成的公司选择导演,脚本类人才,而3成的选择了原画,只有1成选择了需要基层的动画人员。当然随着国原创动画的数量不断增多,导演,脚本,原画的需求还会继续上升,而相比这些,能够使用3D,2D软件,基层的动画人员,在国内的需求已经不像以前那样紧迫了。
对于我们而言,很多学生由于本身问题,能够在脚本,导演方面发展的人并不是很多,而且很多人也根本没有想到这一点。李老师经常问我为什么学生的到课率这么低,虽然我说了很多客观的理由,但是如果辨证一点讲的话,是很多人都没意识到创作的重要性,而曲解了动漫设计与制作专业的更深层次含义。虽然说我们的学院目前还是专科,但是对于动漫人才,大多数动画公司是不要求文凭而只看中实际的动手能力。而文凭是不能拿来纂钱的。相对于很普遍,学费高昂的动画专业,培养出来的软件人才,其实动漫设计与制作专业培养的是更高层次的艺术性的人才,从脚本到原画,无不需要创作者富有艺术感。无奈于国内目前动漫专业的尴尬局面,达到这个目标会很困难,但是如果不做的话,估计就是根本不存在了吧。机遇与挑战共存。
说了还真不少了,其实想说的就是,希望能够利用这个机会带动更多的同学向手绘方面发展,同时也为一些同学寻找更多发展机会。虽然时常会感到有些不安,但是还是坚信着,不试着去做,你连失败的机会都没,何况现在足够的自信呢!
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