收购即将尘埃落定,腾讯或要用买买买实现3A梦
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原标题:收购即将尘埃落定,腾讯或要用买买买实现3A梦
一个月前,腾讯方面收购了有着“小游戏之王”之称的法国休闲游戏公司Voodoo的少数股权,继续为其海外游戏矩阵添砖加瓦。但这显然并不是腾讯在游戏领域“扫货”的终点,随着日前乐游科技(下文简称为“乐游”)发布公告称,将于8月26日上午九时起短暂停止在港交所的交易,因此也被外界认为,这极有可能标志着围绕乐游的收购传言即将落下帷幕。
事实上早在7月10日,乐游方面就曾发布公告称,公司实控人郁国祥与腾讯旗下的Tencent Mobility Limited签署了私有化独家协议,腾讯成为其潜在收购方,乐游方面则在未来的3个月内不能与其他意向买家进行协商。随后来自彭博社的消息也证实,腾讯控股对乐游的收购即将敲定,前者或将为此花费13亿美元。
乐游科技何以成为香饽饽
在腾讯之前,从知名的手游发行平台创梦天地,到盛趣游戏背后的世纪华通,甚至再到索尼,都表现出了对于乐游的兴趣。而从潜在收购方的不断更替也不难发现,后来者的实力愈发雄厚,也足以见得在业内很多人眼中名不见经传的乐游是一块“香饽饽”。
那么,乐游是做什么的呢?其实在某种意义上,乐游的成长史与腾讯很像,两者最初都不是游戏公司。只不过背靠“社交帝国”的腾讯,从代理游戏,进而收购游戏背后的开发商,实现了事业版图的扩张;而乐游则是通过不断并购一路发展壮大,在其他厂商还盯着国内游戏行业的时候,乐游很早就将目光放到了海外,并抄底了一批优质开发团队与IP。
早在2015年受禽流感的影响,乐游的前身“森宝食品控股有限公司”被迫剥离此前的核心业务家禽养殖,开始跨界到游戏领域。同年7月,乐游与完美世界合作以6960万美元和360万美元,分批次收购了《星际战甲(Warframe)》开发商加拿大Digital Extremes合计61%的股份,后续在2016年5月,乐游方面又收购了Digital Extremes剩余的39%股权。
此后,乐游还收购了英国游戏公司Splash Damage、美国游戏开发商Athlon Games,以及买入《使命召唤》系列开发团队之一Certain Affinity的20%股权。并且乐游还陆续获得了包括《变形金刚》及《文明Online》等知名游戏IP,并将与亚马逊游戏工作室合作开发基于《指环王》网游。
作为一家面向海外市场的游戏厂商,乐游却并没有像诸如智明星通、Fun Plus,以及上海莉莉丝等厂商一样,在海外市场如鱼得水。而其要“卖身”的原因在业内人士看来,或是源于主营业务PC和主机游戏的开发与发行表现不佳,并且手游的异军突起也直接导致了以端游为基本盘的乐游遭遇重创。
有一度位列Steam平台活跃榜前五的《Warframe》加持,乐游曾在2016年到2018年间实现了1.12亿美元、1.67亿美元、2.28亿美元的营收,分别同比增长165.2%、49%,以及36.6%。但随着核心游戏《Warframe》营收的逐年下降,在其最新财报中显示,2019年总收入为2.14亿美元,同比下降5.9%,毛利为1.22亿美元,同比下降13.9%,净亏损达837.9万美元。而在2018年同期,乐游则盈利2041万美元。
乐游的3A游戏人才与IP或是打动腾讯的关键
在这样的情况下,以收购起家的乐游选择被收购也就不难理解了,毕竟在如今手游飞速增长,主机与PC游戏进入高度内卷化的时候,及时抽身看起来是个更加合理的选择。而对于家大业大的腾讯来说,花13亿美元收购一个亏损的乐游,看中的可能是其欧美子公司在3A游戏方面所积累的经验与庞大的技术团队,以及其所握有的《变形金刚》和《指环王》等游戏IP。
毕竟类似《指环王》和《变形金刚》这样相当知名的游戏IP,在海外市场有着极为广泛的影响力。并且乐游此前收购的英国公司Splash Damage,是一家有着强大的3A游戏研发制作实力与丰富联合开发经验的工作室,曾打造出了包括《光环:致远星》、《战争机器5》,以及《毁灭战士》等在内的多款3A级FPS游戏。
而在目前国内游戏市场呈现出电竞热游戏冷的情况下,电竞产业虽然如火如荼,但游戏市场却已经陷入了增长放缓的情况。根据中国音像与数字出版协会此前发布的《2019年中国游戏产业报告》显示,2019年国内游戏用户规模达到6.4亿人,同比增长2.5%。而这一数字在2018年是6.26亿人(用户规模),同比增长7.3%。
所以在这样的情况下,出海也就成为了不少游戏厂商共同的选择。而与国内游戏市场手游占据70%以上份额,端游和页游瓜分剩下3成份额的局面不同,主机游戏以及PC游戏始终是海外市场,特别是欧美市场的重要品类,同时也是3A大作最重要的舞台。
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