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阿里超车腾讯,互联网谁家之天下?

2017-05-19 22:10来源:搜狐科技  i黑马 编辑:毛青青

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    原标题:阿里超车腾讯,互联网谁家之天下?

    五年前,阿里一年的收入真比不上腾讯一个季度。

  2011年,阿里巴巴全年总收入64亿,淘宝刚扭亏为盈。

  2011年腾讯Q4营收就达到79亿,全年营收284亿,当年利润超百亿。

  完全不一个量级的两家公司,今天成了中国互联网的唯二两巨头。市值双超3000亿美金≈2万亿人民币。

  阿里今晚发了华丽丽的2017财年财报,腾讯前两天刚发了亮眼的一季报。

  去年8月,阿里、腾讯市值双双超过“宇宙第一大行”工商银行,9月,再超中国移动,成为亚洲最大市值两巨头。

阿里超车腾讯,互联网谁家之天下?

  这是个标志性事件,因为那时候这两家的总营收加起来,还没有工商银行的净利润多。但是资本市场已经看透了他们“互联网印钞机”的本质。

  今年两家公司先后跨过3000亿美元后,业绩上咬得也挺紧,腾讯2016年营收1519亿元,净利润414亿元。今年一季度继续飙高50%以上;阿里刚发布的2017年财报营收1583亿元,今年一季度增速达60%,全年净利润579亿元。(财报区间不同,阿里是2016年二季度-2017年一季度业绩。)

  媒体报道:“阿里全年业绩超预期 核心指标全面领先腾讯”。

  阿里的意思是:兄弟,我要超车了,你坐稳点。

阿里超车腾讯,互联网谁家之天下?

  阿里:生态经济体

  马云去年说:2017年开始,阿里巴巴将不再提电子商务这个说法,因为这只是一个“摆渡的船”,然后抛出来五个词:“新零售、新制造、新金融、新技术、新能源”。

  有些人不服,是因为没理解马教主的潜台词:未来的商业规则,我定。狼子野心基本都昭然揭开锅了,阿里就在颠覆商业生态,一直是这样,只是现在翅膀更硬了。

  2016年第二季度财报发布时,阿里首次分列四大板块:核心电商、云计算、数字媒体及娱乐、创新项目及其他。

阿里超车腾讯,互联网谁家之天下?

  (图片来自好奇心日报)

  虽然到2016年底,电商占比仍高达86%,但其他业务开始发飙。比如阿里云,连续第8个季度营收保持三位数增幅。全年收入67亿元。

  到去年四季度,阿里云已完成对世界主要市场的基础设施覆盖。

  德意志银行预计:到2020年,云计算收入将超千亿,占据阿里总体收入的27%。

  菜鸟网络到去年底日均投递包裹5700万个,并已开始布局海外。这不是纯物流设施布局,而是与计算能力结合、提前匹配需求的投送能力。

  EWTP战略在2016年提出之后,接连进入G20公报和联合国议题。“国际版淘宝”速卖通,今年4月全球买家破1亿。

  大文娱方面,从阿里影业、优酷土豆到UC,快速布局,全年也录得接近300%的收入增速,全年达39亿元。并且发挥出与商业消费的联动效应。

  对于聚焦商业的阿里,这部分可以说是打通了C端用户的另一片天地。

  与阿里无缝对接的蚂蚁金服,成为中国互联网金融最大的赢家,估值已上600亿美元。

  而且阿里开始延伸到上游实体:2015年开始,阿里和富士康联合发起“淘富成真”,开放富士康世界级的设计、研发、专利、供应链、智造等能力,阿里云的云计算平台和大数据处理能力,阿里电商天猫淘宝的平台能力,同时引入银杏谷资本、云锋基金、猪八戒网、洛可可等企业为创业者提供全链路创新创业服务。

  林林总总,不离其宗。在全球传统贸易低迷无解的环境下,阿里在构建一个创新经济体,并凭借逾3万亿元的交易额成为全球第一大零售体,即将成为全球第20大经济体。

  这个生态就是:上连云端,下接物流,中间完成所有商业的信息流、物流、资金流的智能匹配。

  说白了还是叫别人好好来他这儿做生意。

  然后,请切换一下大脑

  腾讯:神器经济学

  腾讯的玩法是另一个路子。

  欲练神功,先造神器,然后疯狂变现。

  神器的首选目标:通用型社交工具。互联网时代用户年度最高的产品。

  这也决定了腾讯的2C模式:从产品到盈利,都基于个人用户。

  于是先有了QQ,现在8亿多用户;后有了微信,9亿多用户。

  2012年之前的腾讯,本来没有被这么看好。因为单凭QQ还不算拿到移动互联网的通行证。当时微博正火。

  但是朋友圈在2012年突然刷遍了手机屏幕。这一刷,刷出了腾讯的移动互联时代。

  微信不但占领了移动社交,而且由于社交衍生出来的高频刷屏,它又抢占了移动端信息流,成了移动端事实上的浏览器。

  紧接着,微信支付,让独孤求败的支付宝也感觉到了头大。

  腾讯是一流的产品家。神器在手,用户就有。

  全国最多最活跃的用户,是腾讯一切溢价和想象空间的来源。

  盈利上,腾讯的大头,始终是游戏。从PC时代,到手机时代,矢志不渝。

  2016年网游收入占比近半但还未过半,到2017年一季度,网游收入占比近55%。利润上,就更是绝对支柱。

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