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邬贺铨:web3.0不会普及到大众,元宇宙不会是下一代互联网(4)

2022-08-28 14:19来源:未知编辑:admin

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Web3.0承受不了作为下一代互联网的重任

下面再谈一下对下一代互联网的思考。web3.0能成为主流吗?现在web3.0成为最近十大热词了,我们说web1.0是PC的互联网,当时主要是门户网站作为中心,利用了web浏览器,用户可以从网上单向获取内容,主要应用包括浏览、搜索,总体上用户是被动接受的。web2.0是移动互联网,这个时候网络平台成为中心,成为主导,这种平台包括腾讯、抖音等等,主要基层技术是移动通信和线下网络,用户这时候是双向互动的,我们可以通过微博播客,也采取社区的讨论等等,参与对网上信息产品的创造传播和分享,主要应用有电商、移动支付、微信、抖音。问题是什么呢?平台垄断。用户在网上提交了一些作品,很难保证自己的权益。

现在web3.0也有人说叫做价值互联网,它实际上是去中心的,也可以说有中心,只不过这个中心是以用户为中心,主要支撑技术是区块链、数字身份认证、数字货币,它跟web2.0比,用户对它提交的网上作品具有传输的确认和价值的体现。现在假如我在网上画了一幅画,画得很好,我放到网上,但是很难证明你是所有者,很容易被盗版、被拿走,也就是说它对用户来讲不体现价值。而web3.0的时代,我们可以通过区块链、可以通过数字水印等,让你提交的网上作品是有确定权属的,不是随便可以被谁拿走的。你也可以在网上拍卖,也就是说相当于数字藏品。这种应用实际上在web3.0这个词出现之前就有了,像播客、游戏,也就用户参与,用户也要通过游戏赚点游戏装备,有一定的虚拟价值,但实际都是小的,未来web3.0可以有数字藏品,国外叫非同质性的通证或非同质性的代币,我们可以通过web3.0实现数字资产跟实物资产的关联。这里有什么问题呢?区块链是有成本的。

另外我们说以每个用户为中心,所有用户都匿名,这对于社区的监管是个难题。还有完全去中心带来的金融风险,对治理来讲也是个挑战。我们确实经过了web1.0、web2.0,但是未来是不是一定是web3.0成为主流呢?我的看法是web3.0是对web2.0的改进,为用户在网上创造的作品提供了确权,实现了平台跟用户的利益分享,这是它积极的一面。不过真正在网上要发布作品的博主,相对网民总量的比例是少的,尽管游戏的玩家不少,但是并不是所有游戏玩家都要用区块链来对自己游戏获得的一些筹码、一些装备考虑身份的认证,因为这些需要成本的,因此web3.0还不是刚需,至少它不会普及到大众,而web1.0、web2.0是大众的。所以我的看法web3.0还只能说是web2.0的演进版本,承受不了作为下一代互联网的重任。

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