市场并没有我们想象的悲伤(5)
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虽然网上的评论褒贬不一,花一个月精力合成小猪能赚1.5元。可能在很多人眼里,这是披着游戏外衣的广告营销, 但下沉市场依然对这类APP充满好感,仍有消费者愿意为之花费时间 。
另一个靠内容胜出的游戏,是腾讯光子工作室自研的反恐军事竞赛手游和平精英。在2019年创下了热门手游下载量第一,收入榜第二的佳绩。
不少游戏主播都提到过其成功的一些原因,主要包括碎片化游戏时间、虚幻引擎4研发、极具真实感军事体验、采纳玩家意见改动优化等。
除了光子300团队的努力研发外,和平精英的营销也是别有腾讯的“野心”。在上线不足9个月时间里,和平精英在不同领域进行跨界营销,挖掘用户。
另一方面,免费看小说成为用户选择阅读平台的重要标准 ,七猫小说推出通过签到+阅读打卡赚取金币进行提现,也受到了消费者的认可。类似的方式,番茄小说通过阅读时长奖励金币兑现。所以疫情期间宅在家无聊的时间里,通过游戏和小说来丰富业余生活,同时还能提现,还是能获得不少的粉丝量。
当然每个时期都会有爆火的APP,比如此前的旅行青蛙、ZAO等等,甚至能将长期霸榜的拼多多、微信、今日头条、抖音等比下来。 所以在APP头部效应越发明显的今天,某一款产品的爆红也并非不可能,但相比之下,普遍缺乏持续性。
如何抓住机会成为用户的长期需求,是这些APP在爆红之后面临的最大难题。
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社会圈层的不同,热榜的品牌也不完全一样
有意思的是,不同手机型号所对应的的APP市场也有一定错位。
据MobTech《2018年Q3季度手机市场报告》显示,苹果IOS主要集中在一线城市,约39.9%,新一线和二三线城市平均占比25%左右。
四五线城市里,OPPO、VIVO优势相对突出。数据显示从用户画像来看,OV主要是顾家主妇,华为主要是商务人士,小米则是入门级白领,两者主打男性。
英国调研机构Canalys的数据报告显示,2019年苹果、小米、OPPO市场占比总和为35.8%,有一定的代表性。 所以从不同手机型号或者说不同社会圈层来看,对热门APP的排名也有一些差异化的现象。
如文章前面分析,IOS用户APP使用排名的确表现出一定的市场风向性,从春节联欢夜的红包大战,到网红央视频,再到云办公软件打卡会议,符合一线城市信息的前瞻性和市场的敏感性。
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2019年7月Blockstack完成了代币发行工作。2019年10月,以零上币费上线币安IEO项目。
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