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云游戏市场再入“新贵”,B社宣布推出Orion平台

2019-06-11 15:52来源:99科技综合编辑:时寒峰

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  据外媒报道称,Bethesda Softworks(B社)宣布推出一款名为Orion软件平台,旨在大幅提升云游戏性能。用户可以将其添加到不同游戏流媒体服务的各种游戏中。此外,Bethesda还表示,即便是在较慢的网速访问下,也可以玩家提供更高质量的体验。至于何时推出,Bethesda称,它将在今年晚些时候开启有限beta测试。

  作为一家美国游戏发行商,Bethesda Softworks公司于1986年始创于美国马里兰州的Bethesda,并且于1990年迁址至马里兰州Rockville,并且为Zenimax Media 的子公司。旗下有诸多不同题材和类型的游戏发系列,包括角色扮演(RPG),竞速,模拟类和体育类型等,代表作包括《上古卷轴》系列、《辐射》系列等。

  随着时代的变化,做云游戏平台已经成为了业内通用的做法。谷歌最近公布了其Stadia游戏流媒体系统的定价和发布日期,微软今天早些时候公布了有关其xCloud平台的详细信息。面对众多对手,Bethesda总监詹姆斯·奥特曼如此表示,“Orion应该补充,而不是与这些服务竞争。它可以用于任何游戏引擎,也可以与任何流媒体平台一起使用,为在该平台上玩该游戏的任何消费者提供更好的体验,并以更低的成本为任何提供数据的人提供服务。”

  与其他云游戏平台不同的是,B社强调他们更加注重体验。Bethesda方面表示,仅仅打开几个Orion功能中的一个就可以将高质量流媒体体验所需的带宽减少40%。它还可以减少将视频帧(然后流式传输到播放器)编码30%所需的时间,并将所需的计算工作量减少20%,各种游戏将从不同的功能中受益更多,但该公司并没有透露所有Orion功能的改进程度。

  从本质上讲,Orion的工作原理是将一些处理任务委托给游戏引擎本地,而不是在它们通过互联网传输到播放器时执行它们。也就是说,Orion可以缓解云游戏面临的带宽需求问题。此前,Stadia平台就要求用户使用25Mbps的连接,这一优势使得Orion的竞争力大大加强。还有消息称,今年晚些时候开放测试的Orion是独立运行的,而不是与任何现有的流媒体服务相结合。用户将能够以4K分辨率以每秒60帧的速度运行2016年游戏Doom。

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