腾讯财报:网络游戏方面:Q4收入同比增长25%,海外收入贡献突出
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原标题:腾讯财报:网络游戏方面:Q4收入同比增长25%,海外收入贡献突出
3月18日消息,腾讯控股(00700.HK)今日发布了2019年第四季度以及全年财报。
财报显示,2019年腾讯全年总收入为人民币3772.89亿元,同比增长21%。归属公司权益持有人应占盈利为933.1亿元,比去年同期增长19%;按非通用会计准则计算,归属公司权益持有人应占盈利为943.51亿元,比去年同期增长22%。
第四季度腾讯总收入为人民币1057.67亿元,同比增长25%。期内归属公司权益持有人应占盈利为人民币215.82亿元,同比增长52%;按非通用会计准则计算,期内归属公司权益持有人应占盈利为人民币254.84亿元,同比增长29%。
截止2019年第四季度,腾讯两大社交软件微信、移动QQ的MAU分别为11.648亿和6.47亿,前者同比上年同期增长了6.1%,后者的同比及环比数据均有下落(同比跌7.5%,环比跌1%)。同时,腾讯还在财报中表示,2019年第四季度微信的日均消息数同比增加了15%,而移动QQ则在2019年通过优化聊天功能和朋友推荐功能,并推出小游戏扩大其娱乐使用场景,使之更受年轻群体欢迎。
网络游戏方面:Q4收入同比增长25%,海外收入贡献突出
腾讯2019年第四季度网络游戏收入为人民币302.86亿元,环比2019年Q3的286.04亿元增长了6%,同比2018年同期的241.99亿元增长了25%。报告认为,网络游戏收入增长主要得益于国内智能手机游戏(如《和平精英》)的收入贡献以及自2019年起Supercell的收入贡献所致,部分被客户端游戏的收入下降所抵销。
从2019年全年来看,腾讯网络游戏收入增长10%至人民币1147亿元。该项增长主要受惠于国内智能手机游戏(包括《王者荣耀》及《和平精英》)的收入贡献以及海外游戏(如《PUBG Mobile》及Supercell的游戏)的贡献增加,但同样被部分客户端游戏(如《地下城与勇士》)的收入下降所抵销。
腾讯在财报中认为,2019年集团加深了游戏在中国的领导地位,同时海外业务也取得重大进展,这在很大程度上要归功于《PUBG Mobile》、《Call of Duty Mobile》及《英雄联盟》新模式《云顶之弈》的成功。财报显示,2019年第四季度,腾讯海外游戏收入同比增长超过一倍,占网络游戏收入的23%。截至2019年底,全球前十最受欢迎的手游(按DAU计算)中的5款均由腾讯开发。
此外,腾讯还在财报中透露道,其增值服务2019年第四季的收入成本增长7%至人民币261.20亿元。该项增长主要由于直播服务及主要电竞赛事的内容成本增加,以及智能手机游戏的渠道及内容成本(包括归属于Supercell的渠道成本)增加所致。
游戏IP开发方面,除了打造原创IP,腾讯还投资了不少顶尖游戏工作室,扩展外部合作伙伴关系,其主要游戏工作室如天美及光子工作室,以及Riot Games与Supercell都进一步加强了研发能力,各自储备数款大作。
腾讯在财报中表示,其开发的游戏在多人战斗竞技场、战术竞技等游戏品类均具有领先地位,但在角色扮演游戏等其他品类仍有进一步提升空间。电子竞技方面,英雄联盟全球总决赛及王者荣耀职业联赛分别成为观看人次最多的个人计算机客户端及智能手机游戏赛事,巩固了其在全球电竞运动的领导地位。
财报中腾讯还提到,网络游戏业务中腾讯的战略重点是提升内部研发实力,加强外部合作,拓展海外业务,推出面向全球的精品游戏。
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