金山上半年游戏收入19亿,正研发多款重磅新品
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最近,金山发布了2022年上半年财报数据。截至6月30日,公司上半年总营收约为36.9亿元,较去年同期增长21.3%;净利润约为3.4亿元,较去年同期下降25.2%。其中网络游戏及其他业务上半年收益达18.9亿元,较去年同期增长27.6%。 收益成本方面,上半年同比增长了39.1%,为7.1亿元,增长的部分原因是网络游戏业务的渠道成本及员工相关开支增加;研发成本方面,金山办公集团的开发成本占了大头,较去年同期增长22.2%,达12.5亿元;公司规模方面,正式员工数量同比增长了874人,集团人数为7174人。 具体到今年二季度,金山的网络游戏及其他业务收益为9.1亿元,较去年同期增长31.1%,较上一季度下降7.4%。财报显示,同比增长主要由于去年第四季度发布的手游《剑侠世界3》和《剑网1:归来》的收益贡献。环比下降主要反映了上述游戏在一季度的基数较高。 《剑侠世界3》本季度在港澳台地区市场的表现优异,上线一个多月保持在iOS游戏畅销榜前二十名内,至今仍在前百。 本月初《剑侠世界3》已经在全平台公测推出新门派,《剑网3》也将在8月28日迎来十三周年庆典。 (《剑网3》十三周年发布会邀请函) 在持续更新内容保证核心IP活力的同时,在西山居的产品储备中还包含建造、MMO、射击、休闲等多款不同品类的自研产品。 古风建造游戏《东方:平野孤鸿》在今年6月份开放了第二轮测试。在吸取首次测试的教训后,游戏为追求紧张刺激的玩家和咸鱼玩家分别设置了“疾风模式”和“田园模式”,让不同类型的玩家都能体会到游戏乐趣。 MMO类的《New Dawn》于五月份在海外开放测试,“开放世界”“沙盒元素”“末日生存”等标签,加上西山居在MMO领域的经验Buff,直接将玩家期待值拉满。 其中二次元动作射击游戏《尘白禁区》在TapTap获得了129万关注和9.2的期待分。从实机画面来看,特效和建模都相当不错,目前看来十分具有爆款潜力。 机甲题材的PVP射击端游《Code B.R.E.A.K》也已经筹备了七年,在今年三月也披露了机甲「矛隼」的实机演示。 (从为数不多的画面中能看到建模精度比较高,玩家抱有很高期待) 除了重度游戏,西山居同时也在布局休闲领域。《我和我的猫》在3D写实风格中还原猫咪动作神态和毛茸茸的质感,力求满足猫猫教玩家对沉浸式吸猫的期待。 西山居首款关注双相情感障碍的公益游戏《Biphase》 (中文名《双相》) 在海外上线后获得了众多关注,去年四月仅一个月内在iOS商店获得了6次精品推荐。同时这款游戏在TapTap上评分高达9.9,并于今年七月拿到版号,或许在不久后就能与国内玩家见面。 可见,西山居的自研游戏正在向精品化、多元化的方向发展,如今的自研布局已经趋于成型。随着新产品的不断推出,他们也在逐渐脱离剑网IP带来的固有形象。我们也期待未来,西山居在更多的游戏领域崭露头角。
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