又一款「国产之光」?《燕云十六声》发布了首支实机演示片(2)
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视频中也随处可见非常「武侠」的元素。角色可以飞檐走壁,还可以施展轻功在水面上行走。对于武侠迷来说,这可以说是做梦也想体验的操作了。
预告片中还展现了点穴这类武侠片中常见的武功招式。虽说点穴设定不算新鲜,大多数武侠类游戏都有点穴类武功的存在,但很少有像《燕云十六声》这样具体到「百会穴」、「曲池穴」单个穴位。考虑到游戏节奏、动作性等因素,点穴这套动作设计或许也做了单体、群体之分。
不过从目前的演示效果来看,攻击穴位造成的效果仅停留在定身上,尚未做出不同区分,对多数敌人进行攻击时,也并未细分出单个穴位。不确定后续在穴位系统的开发上是否能够出现更多花样,例如攻击不同的穴位能够出现不同的异常状态,「定身」、「破甲」、「减速」等。
除了点穴之外,视频中还展现了其他丰富的战斗招式,有击飞、躲闪等多种不同功用。在战斗中,角色可以偷袭、可以抢夺对手的武器,甚至还能偷学对方的招式,显得非常真实。在游戏官网上可以看到,「无师无派」被作为游戏的亮点之一来宣传。游戏放弃了用门派来规定套路,而是鼓励玩家做四处偷师的散人。
大量经典武侠元素的加入,使得视频展现的「武侠情结」成为最吸引人的要素之一。
2、高自由度的开放世界
游戏宣称是「国产开放世界破阵之作」,而开放世界游戏在玩法和交互性上的高自由度,在视频中确实能够直观地感受到。
视频展示了城镇、竹林、草原、河流等多样化的地形,相应地,角色可以骑马、狩猎……甚至还能用掌法炸鱼。
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