开发3年,这款国产武侠一经曝光就惊艳全场(2)
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逐渐庞大的武侠梦
有朋友或许会记得,这不是网易第一次将自己游戏推到世界展会上。在2019年的TGA上,那款游戏叫《永劫无间》。虽然尚且不知《燕云十六声》是否能够延续《永劫无间》超千万销量的辉煌成绩,但就其能够登上世界舞台,也能看出网易对其是寄予了厚望的。 《永劫无间》的成功似乎成为了网易在武侠题材的一剂兴奋剂,网易这两年在武侠题材的游戏上进行了新一轮的加注。 2020年公布了《逆水寒》手游的制作消息后,网易就将其以一款大作的规格来进行制作,今年游戏进一步公布了实机画面,多个超越时代的游戏制作设想与超400人规模的制作团队让这个开放世界手游获得了不小的关注。 而2022年网易又接着公布了新游戏《代号:射雕》的制作消息。虽然并未展示过游戏的实机部分,但在几个月前的首轮测试中所展现出来的内容,本作将是一款“大世界”玩法的武侠游戏。与预告画面一致的是,游戏内似乎也将采用偏卡通风格的渲染方式。 除开具体信息不多的《代号:射雕》,网易目前已有两款规格不低的开放世界武侠游戏正在制作中。不难理解为何网易会热衷于开放世界武侠:与“自由”更为契合的玩法设计,以及为未来的游戏摸石头过河,进一步搭建开放世界生产管线,让开放世界成为了武侠题材的不二之选。 而怎么样更“自由”,也成为各个武侠游戏工作室正向角逐的对象。更自由的武学体系,更多样的世界探索内容,更智能的AI交互逻辑,虽然这样卷显然并非坏事,但如何不沦为画大饼的境地也是如今厂商需要思考的部分。 但要说不期待那绝对是假的,从他们对自家游戏的种种畅想来看,游戏自身的趣味性显然不会太低。《燕云十六声》敢于在第一时间就甩出实机内容的气势也确实让种种设想多了不少可信度,至于是否能再现《永劫无间》的销量“奇迹”,我们只能对游戏的质量报以谨慎的期待。
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