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开发3年的《燕云十六声》:融合中式武侠理念的开放世界

2022-08-25 19:03来源:未知编辑:admin

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版号趋严后,把产品定调成多平台游戏是不错的选择。今日(8月24日),由Everstone工作室自研的国风开放世界武侠游戏《燕云十六声》在科隆游戏展亮相,并宣布将于全平台发行。公布后游戏也吸引了IGN、GAMESPOT等全球权威媒体的转播,游戏目前在官网开放首测预约。从官网显示,《燕云十六声》已默默开发了三年时间,在尝试单人模式x多人模式融合玩法,探寻沉浸式内容体验与互动情感链接之间的支点。从5分钟的游戏实机画面来看完成度还是挺高的。通过研究官方发布的预告片细节,我们大致研究了产品的玩法,并推测了相关剧情。中式开放世界:国人对武侠的浪漫想象伴随着“春花秋月何时了,往事知多少”的哀婉唱词,预告片拉开序幕,同时也奠定了游戏悲凉、沉重的历史基调。根据官网介绍,游戏背景设定在五代十国与宋朝交替的时期——一个动荡不安的年代。除了选择一个较少被游戏人采用的历史背景,产品也希望向玩家传达更多中国的文化元素,作为题材和玩法的武侠要素是最为主要的部分。在实机演示中,我们可以看到主角面对敌人时,可以采用点穴的招式将其定身。值得注意的是,在点穴界面,游戏设计了“太阳”、“百会”、“阳白”、“曲池”、“笑虎”等多个选项,而这些选项皆是中医理论中的穴位名称。虽然视频中只展示了“点曲池穴”能够将敌人定身,但是根据这些选项,我们推测或许游戏中还有“点笑穴(笑虎)”让敌人捧腹大笑、“点太阳穴”致盲敌人等效果。同时,视频中还展示了玩家与游戏世界的细节交互。例如,主角可以运用内力在水中炸鱼。也可以利用钟鼎施展“狮吼功”击退野外黑熊,以及通过饮酒喷火来烧掉草丛。在战斗方面,预告片中主角携带了多种武器,包括长枪、弓箭、长剑等,多样武器配合不同打法,或许可以给玩家带来丰富的战斗体验。最值得关注的是,游戏中还加入了“偷师”机制,可以在战斗中领悟对手的招式,将其收为己用。根据官网的介绍,游戏中还会有一些武学招式需要靠“机缘”获得。例如,主角需要在醉酒之后进行战斗才能领悟“醉拳”。在战斗系统之外,游戏还打造了拟真身体系统。环境变化与行动遭遇都会影响玩家角色的身体机能。受了伤不仅要喝血药,有些时候还需对症治疗。如果对身体轻微的异常置之不理,那么或许玩家就会因此而筋骨寸断、病入膏肓。以上所说的细节,其实大都是玩家熟悉的关于武侠的想象。我们经常在小说、影视作品中看到,却很少能在游戏大作中体验到它们。《燕云十六声》加入了这些细节设计,也看得出制作组对于传统武侠的执着与用心。厚重的叙事:一个关于约定的故事或许因为让人留下深刻印象的开放世界游戏都有着丰富的剧情,且《永劫无间》等游戏验证了玩家对东方文化的喜好,《燕云十六声》制作组对于游戏叙事也相当看重。根据目前游戏透露的信息,我们展望了它可能给玩家带来的体验。正如前文所说,一首南唐后主李煜的《虞美人:春花秋月何时了》,奠定了游戏整体悲凉、破碎、沉重的基调,似乎也暗示了游戏叙事的主题:不破不立。“我们已见过不少游戏作品将背景设置在繁盛之世,却少见对于五代至宋初历史的探寻与表达,而我们则坚信着这样一个复杂时代的魅力:动乱将歇,繁华萌芽,旧的英雄消逝于烽烟,新的侠客还未来得及成长,人们知道他们将要开启一个前所未有的盛世吗?”——官方也对把游戏背景设计在这个时代做出了自己的理解和解释。“……小楼昨夜又东风,故国不堪回首月明中。雕栏玉砌应犹在,只是朱颜改。问君能有几多愁?恰似一江春水向东流。”也正是因为这首词显露了李煜隐藏的家国情怀,才为其引来杀身之祸。最终一杯毒酒,长恨而去。根据这样的历史背景,我们推测,《燕云十六声》的主线剧情或许会根据李煜的故事改编,主角将扮演对李煜许下重诺的某位死士(或家臣),踏上复仇的道路。官方预告片中3:43出现的背景音乐,其“一诺重千金”的唱词也能作为我们此推测的佐证。视频结尾,主角踏过殍尸遍野的战场,与最终BOSS对峙时,也让我们感受到了浓重的史诗感与宿命感。总而言之,虽然预告片透露的游戏剧情部分并不多,但我们仍能从这三言两语中感到到制作组在剧情演出方面的重视。与三国题材相比,五代十国的历史并不为国人熟知,更遑论海外玩家。游戏制作组选择了这样一段特殊而富有魅力的时代背景,一方面为游戏打造了差异化的竞争力,拓宽了大众玩家对中国古代历史认知的边界,另一方面也展现了中国古代历史波澜壮阔、复杂跌宕的一面。虽然游戏尚未面世,但我们完全可以期待《燕云十六声》会为我们带来怎样别开生面的体验。

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