去东南亚、巴西,寻找游戏界的“抖音”
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云游戏也要走出国门
“ 前 几年,在风口上的时候,大家都在说生态说布局,到了现在,大家更多的开始谈投入回报比了。 ”谈及目前游戏行业市场规模和用户双降时,达龙云电脑海外产 品负责人刘淑英如是说。
游戏市场规模在萎缩,可流通的游戏内容在萎缩,用户的消费能力也在萎缩。观其外,后疫情时代下宏观经济增长放缓,玩家娱乐时间和经济实力都进入下行区间。察其内,版号收紧抑制产品上新,用户付费意愿加速减弱,行业总收入减少的同时,亦向头部厂商聚拢,中小型企业寻求出海自救。
达龙云一直位居国内 To C 云游戏平台第一梯队,为解决内容紧缺和用户滞涨的困境,公司选择在自研游戏和业务出海两方面做出改变。
据竞核消息,达龙云首款自研游戏已在申请版号,或于明年正式上线。同时,海外平台 Net Boom发展喜人,规模上已与国内业务并驾齐驱。
金鳞岂是池中物,一遇风云变化龙
自研游戏、加速出海,这些字符通常用于 CP 厂商。出乎大家预料的是,它亦可用来描述达龙云。
达龙云创建于 2010 年,起初切入市场并非游戏行业去。在创业初期,达龙云主营业务是流桌面服务,故而在容器技术和虚拟化方面,积累下了不少人才和技术。
这般平稳发展了几年后,公司敏锐捕捉到了玩家痛点:玩家想要却难有条件玩上高品质端游。通盘考量已有 X86 架构的技术积累和沿袭后,新兵达龙选择自建云游戏平台“达龙云电脑”和“掌上网咖”,正式入局云游戏。
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