缺钱、等版号、推翻重做,这个小作坊熬了4年的游戏终于上线
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8月26日,一款二次元手游在不怎么热闹的氛围下开启了属于自己的公测。这款名为《星火之歌》的新游戏,是由欢乐狗工作室开发的消除类回合制游戏。
几近于无的宣发与悄无声息的开服几乎是大部分小工作室上线游戏时的常态,不过《星火之歌》似乎有些不太一样,其游戏宣发的美术质量并不算出众,但超80w预约的人数却大大超出了我的预期。 与百万相隔不远的预约数与有些冷清的开服气氛不禁引起了我的好奇,这款游戏究竟表现如何。公测首日游戏获得的评价中规中矩,TapTap获得了7.0的评分,而好游快爆上则相对好些,整体评分在8.2分左右。
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玩法中规中矩,偶有亮眼之处
先来说说游戏的主要玩法部分,《星火之歌》在战斗方面采用了连线消除类的游戏设计。玩家可以选择总共4名角色上场战斗,战斗界面的右下角会出现上下两行相错的红蓝绿三色消除块,角色技能的释放也正是通过连线消除同颜色的色块来发动的。
虽然拥有不同颜色的色块,但角色的技能释放仅通过同颜色的色块连接数量来决定。每个角色拥有3个不同的技能,释放的方式则分别对应1-3个色块的消除,而当连接色块超过3个时,则会提升3技能的释放威力,连线的色块越多则威力越强。
角色之间同样拥有属性克制,战斗中还拥有组合技,队伍中同属性的角色还会拥有该属性的特有组合技攻击,并会施加部分增益Buff。技能的激活也依靠此前战斗色块的消除数量来计算。
这一套战斗系统并不难理解,思考消除的顺序将更多的色块堆叠在一起再打出最高伤害即可。但游戏在搭配技能机制的设计部分却让我有些眼前一亮。 《星火之歌》的战斗是采用行动条方式计算角色行动的,而角色“梵高”的第3个技能可以刷新行动顺序,将己方角色的行动提前到敌人之前。另一位角色“哥伦布”的3技能则是若发动技能后将敌人击杀后则可以再次发动攻击,直到攻击的敌人并未被清空血槽为止。 除了己方角色的技能设计增强了策略感外,游戏同样也为敌对阵营增加了不少有趣的Debuff。比如开场就会吸收玩家部分血量,为自己提升血量上限和护盾,而若玩家为己方队友治疗则会让敌方角色造成巨量伤害。诸如此类的设计为游戏在战斗内容增添了许多策略性与可玩性。 而在战斗之外,游戏在关卡上也与时俱进地加入了一套有些Rogue味的可选择路线设计。玩家可以选择分支路线前进,并可能在路上遭遇战斗或得到简单的辅助道具。 在战斗之外,对应《星火之歌》的末世题材,游戏设置了名为“庇护所”的基地建设玩法。在庇护所中,玩家将有整整一个“大豪斯”的外置院子与海滩可供布置,不仅可以放置获取资源的基建设施,各式家具与景观布置同样也是这一玩法的主要内容。 除了打造一个好看实用的庭院外,玩家还可以在其中种植作物,在海边垂钓,甚至可以试试抵御一下在庭院外游荡的感染者。而庇护所作为整个游戏最为明亮温馨的部分,也成为了其中观感最好的一个地方。
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