在2022年,想做好研发有多难?
2022-08-30 19:16来源:未知编辑:admin
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做研发难。做好研发更难。想把研发做到全球顶尖的高度,那更是难上加难。
2020年至今,各家公司都在追逐工业化,恨不得一口气连做几款开放世界。如今有希望做出下一款《原神》的厂商没见到几个,行业的制作水准倒是被卷到了新的高度。光是过去一年,美术品质出色,可市场成绩滑铁卢的产品就数不胜数。
另一方面,曾经恨铁不成钢,日日期盼「国产3A」的用户,对这个词也开始免疫。毕竟在见多识广的他们看来,UE4甚至UE5已经不再稀罕,一切宣传片都是画饼。连《黑神话:悟空》最新的视频,都要面对众多质疑。
面对此情此景,很多公司都想不明白:提升研发实力的性价比到底有多高?明明花钱招了那么多大牛,为什么项目还是不见起色?团队的短板应该如何补齐?我们和全球顶尖的研发水准还差多远?做研发这件事,未来还能有多卷?
针对这些问题,8月30日晚19:00,葡萄君将和天美Y1美术总监廖俊豪、NExT Studios创意总监杨佳阳、《天涯明月刀》引擎负责人刘冰啸一起直播连麦,聊聊在这个时代做研发的难点——他们都曾在头部3A厂商任职多年,如今也都在努力抬高项目和团队的天花板。
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