老IP如何平衡新老用户,EVEOnline或许给出了一个答案(2)
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而名为“星捷运复原服务”的新功能,则将经典服里那让人血压飙升的死亡惩罚降到了可接受程度。由于这次我主要为了体验新服的差异化设计,没有太多去规划航线风险,所以在到处浪的时候被爆了几次船。但我随即就被传送到了最后一次停靠的空间站中,只需花费相应维修费即可将损坏的部件修复。
虽说身上的货物没了且损失了部分物品耐久,但相比过往的一次击毁则永久损失,在体验上要友好多了,如今我只需要合理做好资源管理即可迅速投入下一次的冒险。这种极大缓解挫败感的设计,无疑能够为新玩家构建充足的成长空间。
总体来说,曙光服务器的确做了许多颠覆性的改革。种种改动都是为了在原汁原味的玩法构架上带给玩家更为亲和、流畅、便捷的体验,由此让新玩家能更好地融入这片星空。
这次新服一开,甚至连俄罗斯的玩家都被其中的内容革新吸引而来,准备带着自己的军团和中国玩家来一场较量。可以说曙光宇宙的出现,既是一次老玩家重新审视EVE的机会,更为新玩家提供了最佳的入坑时机。
兼顾新老用户的颠覆式革新
或许有玩家都会感到有些奇怪:既然曙光服务器的内容革新对体验的优化效果如此显著,那为什么不早点在晨曦服中就逐步修改,而要等到这次新服务器上线才一口气去颠覆呢?
结合笔者的实际游玩体验及游戏研发工作室几位主创的采访内容,我想这其实正源自于官方对于玩家呼声的重视以及对游戏生态的细腻观察。
比如历来颇受争议的“高安不安”,就是一个有趣的例子。
部分玩家用低成本舰船寻求高收益目标,强行攻击安全区内的其他玩家,从而导致统合部的威慑力不复存在,形成了“高安不安”的现象。这种建立在理解游戏机制上的取巧行为,对新玩家显然不够友好。但相对来说,这种设定也可以看作是玩法自由度及宇宙博弈真实性的一种具体展现,有不少用户其实非常乐在其中。
因此制作组在充分听取玩家对于这部分玩法的改进呼声后,并未贸然做出修改,而是迅速开展问卷调查,了解用户真实想法。在发现经典服务器的玩家普遍担心直接修改设定会损害游戏生态后,制作组并未尝试直接修改,而是在一个崭新的生态下尝试加入“高安强制绿灯”功能,而结果也是可喜的,得到了新服玩家的认可。其他诸如星图反转、星捷运复原服务等变革,同样也是基于制作组对新老玩家体验的综合考量。
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