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两个月销量猛增150倍、DAU过万,完成度不足20%的《入侵后室》凭什么火了?(3)

2022-08-30 19:46来源:未知编辑:admin

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以网络流行的都市传说作为题材,设置较低的价格和上手门槛利于新人入坑,引入多人联机提升乐趣,再加上头部主播的带动,共同成就了《Inside the Backrooms》如今的的火爆势头。 其实这样的情况并非个例,比如2020年发售的《Phasmophobia》(译名:恐鬼症)同样是一款4人联机的恐怖主题游戏,目前EA版在Steam的评论数量已经突破37万,DAU接近两万,火爆程度甚至超过不少一线3A大作。而且值得一提的是,《Phasmophobia》在今年对VR模式进行了大量的更新和完善。既然这样的成功可以被复制,应该也能带给VR开发者们不少启发。 正如同后室一点点搭建起来的设定一样,《Inside the Backrooms》在未来也将会持续更新,加入更多的关卡、实体和谜题,并对VR版本的适配做进一步优化,相信热度还会持续相当长一段时间。 毕竟,这游戏一点也不吓人=)

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