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发布云原生游戏,携手微软,蔚领时代开启2.0时代(2)

2022-08-30 19:47来源:未知编辑:admin

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郭建君曾在公司内部信中说到:“5年内我们将通过云游戏让游戏开发者与算力解绑,开发出下一时代的游戏作品;5到10年间,我们希望推动游戏产品朝着影视化发展道路前进;最终我们利用15年时间找到一条通往数字世界的道路。” 而这是公司成立到现在都没有改变过的。当然,在发展过程中,他们也遇到了很多行业共性问题。 首先,云游戏需要大量计算与渲染,有海量算力要求,AR、VR则需要5G、6G去远距离输送算力,当前算力资源建设规模不足;其次,当前的C/S架构难以支撑未来数字世界多人在线互动需求,成本结构呈线性,极难优化;最后,单张显卡不足以支撑工作运行,多张显卡进行协同渲染时效率不高。 基于此,公司形成了相匹配的业务。目前,蔚领时代主要有四大业务板块:云游戏、成都硅基大陆、虚拟方舟工作室、虚拟数字人。 竞核了解到,蔚领时代现有团队规模近300人左右。具体业务职能与分布如下: 云游戏 ,该业务部门,一来是满足现阶段可能还会持续4~5年的云游戏场景需求,同时他们也正尝试在软件架构上做一些新的定义,以便在未来支撑更好的游戏使用云端资源。

自2019年中国云游戏元年以来,中国云游戏收入规模和用户规模与日俱增。据预测,2025年中国云游戏市场规模有望达到700亿元,用户规模将突破2.5亿。 目前,蔚领时代云游戏解决方案端到端盖了硬件要求、网络要求、服务支持软件、运营管理、运维、营销等诸多方面,提供完整的云游戏服务。该方案在中国市场已经具备多项成熟运营案例,包括《云·原神》、云游戏“立方米”等。 成都硅基大陆 ,根据公司此前对该业务的定位,即设计和生产专用于数字世界的高密服务器。 短期使命,搭建蔚领时代与芯片公司的直接对话平台。一方面,双方共同研究如何用更低成本满足行业需求;另一方面,在推动更多游戏公司以及有实时渲染需求公司上云的同时,帮助芯片公司进一步在数据中心内拓展业务体量。 用郭建君的话来说,他们在中间起到的是一种支点作用。近期目标,是为了整个行业降低成本;远期目标,是能够为新的软件架构和全新的渲染方式来定制GPU硬件。 虚拟方舟工作室 ,该工作室致力于探索云上协同和下一代游戏架构。他们负责把基于公司所设计的全新软件架构,在引擎方面做大量的修改,来实现对多算力的识别和使用,并且通过VR场景把软件渲染方式落地。 此外,他们需要在新的游戏制作流上去做探索、积累。蔚领时代最新发布的云原生游戏《春草传》,便是出自该团队。 虚拟数字人 ,该业务不仅设计和创造数字人,并且积极探索和参与到数字人运营。 在蔚领时代看来,数字人是未来数字世界一个非常重要的元素,它也是数字世界的原住民,是人类数字财富的重要载体。换句话说,AI驱动的实时渲染数字人,将会成为未来一个重要的部分。 某种程度上,这与元宇宙的概念不谋而合。通过底层更先进的工具与被组织起来的云端算力,为元宇宙世界源源不断的提供研发工具和基础配套算力设施。 面向全球的蔚领2.0时代 “每一个创始人最重要的迭代能力,就是自己对行业的认知力。”回忆3年创业路,郭建君不禁吐露。 从2019年成立,蔚领时代一直都在关注游戏和云游戏领域。早期公司围绕计算和实时渲染,更多是关注在游戏领域的挖掘,打造了行业标杆项目《云·原神》,完成了第一曲线的使命。 与此同时,公司在这一过程中得到启示:C端的应用的计算和渲染上云是一个真实的需求。大量应用上云之后,以现在的云还是那个实时渲染建设规模难以支撑。简单来说,即符合未来可视化时代需求的GPU资源不足。 站在发展逻辑角度,云计算1.0时代,云计算业务的技术前提是虚拟化的技术,其实满足的是B端需求。蔚领时代认为,云计算2.0时代,主要是满足C端应用的计算需求和渲染需求,尤其是VR和AR时代的需要。 在其看来,2.0时代最重要的技术标志是把硬件技术、软件架构技术和引擎渲染技术进行深度结合,来更好更高效的利用云端庞大资源。 硬件技术,确保云端GPU集群成本不能太高,同时要确保整个资源是可以被连接的状态;软件架构技术,打破C/S架构基于算力点提供内容,线性成本难优化窘境,通过连接的云端算力海打造可一次运算完成的新软件架构。 在新渲染技术方面,过去利用游戏引擎制作的游戏仅能识别一张GPU或CPU,未来希望通过改变渲染底层框架去实现能识别海量资源的游戏研发。 此外,在服务对象和销售方式上,2.0时代也与1.0时代有所区别。前者,从ToB计算服务,转变为主要服务VR/AR时代的ToC计算和渲染服务。 后者,基于对未来开发会上云的判断,为开发者提供更便捷高效的开发工具、云化开发工具,以及帮助搭建开发资源、测试等。那么在这一阶段,有较大概率将产品运营转化为客户,以致在全球帮助客户建设更加高效的GPU集群。 在蔚领时代看来,打开2.0时代红利的钥匙就是帮助开发者,这是他们选择的最重要道路。 在本次活动上,作为蔚领全球生态战略合作伙伴,微软中国首席技术官韦青也提到,双方将为以实时云渲染为技术核心的云游戏发展带来可能性,全球游戏产业开启更加广阔、光明的新篇章。 围绕实时云渲染这一核心技术,蔚领时代以云游戏作为起点,拓展出《春草传》电影级云原生游戏,探索可视化时代。并结合数字人、高密GPU硬件等,进一步完善以实时云渲染为底层技术逻辑的全球数字世界生态构建。 “当你设定了一个目标,并且坚定地往这个方向走的时候,其实于自己而言,唯一的成本就变成了时间。”或许,蔚领时代一直都是如此。

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