探索、元素玩法全方位进化,3.0后的《原神》还有多少新可能(4)
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细节决定成败
在感叹新玩法和新地图的丰富程度之余,我发现《原神》这次在更多玩家不容易注意到的小细节上下了不少功夫。
一般来说,我们评判一款开放世界游戏,大多是从“开放”和“世界”两个维度去分析。所谓“开放”,粗略讲就是玩家与游戏的交互深度,而“世界”则强调游戏对剧情故事、世界观、世界体系的塑造。当然,这两者间会有交叉的部分。
以今年爆火的《艾尔登法环》为例,大多数玩家都很认可《艾尔登法环》在“世界”部分的设计,因为它在保留魂系玩法与箱庭设计的基础上很好地实现了整体游戏风格的统一与连贯。
至于“开放”的部分,许多人认为《艾尔登法环》做得并不出彩,因为其本质上还是以魂系玩法为核心。同时,整个世界呈现出来的孤寂感也要求游戏不去做太多交互设计。
总体来看,开放世界的设计还是要为剧情内容和世界观服务。 基于这种理念,《原神》除了在不断提升自身的开放体验,更重要 的 是用诸多细节来加深游戏世界的真实感与沉浸感。
像是大世界中靠近会被惊走的鸟、受到伤害会变成肉类材料的动物;一只晶蝶被抓住后,周围的晶蝶会加速逃离;当NPC路过时,玩家的角色目光会跟随着NPC移动……这些都是能加强游戏世界真实感的细节设计。
而在须弥的地图中,我们也能发现这方面的细节被大大强化了。比如须弥城中的普通NPC有了更多的服装样式与面部表情,“大众脸”减少了很多。和每一个NPC对话也有更加丰富的背景故事来体现智慧国度的风土人情以及商贸港中的形色各异。
多种服饰风格的NPC
某种意义上说,这些细节设计其实是花十分的功夫去换一分的提升,甚至有些时候对游戏内容是无意义的,但正是这些一分一分的积累让整个开放世界变得更富有生机与存在感,仿佛它就是一个自我运转中的世界。
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游戏2022-08-30
