DigiDaigaku暴涨背后,「Free To Own」模型到底是什么?(4)
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DigiDaigaku 以「突然袭击」式的 Free Mint 启动,达成了两个目的: 1. 没有白名单等使持有者出现等级分化的因素(供应均匀而公平地分布) 2. 没有「预付款」收入(在没有完成任何交付前让投机者为了潜在的利润空间而付费铸造) Free Mint 也避免了「跑路」行为——项目方成功卖出所有 NFT 后已经赚到了足够多的钱,开始躺着不干活,任何规划都变为空谈。DigiDaigaku 像 Loot 那样,以 Free Mint 启动项目但收取 10% 的交易费用,通过 NFT 本身实现激励。在 21 天内,DigiDaigaku 已经有超过 3900 ETH 的成交量,获得了超过 60 万美元的收入。这将促使 DigiDaigaku 的持有者成为其未来上线的游戏的最忠实拥护者。 更重要的是,Free Mint 是将 NFT 与地板价/回报率脱钩的第一步。尽管 Free Mint 不能完全消灭 Flipper,但一定能更好地帮助定价权回归到真正的玩家手中。
「工厂」NFT将 NFT 与游戏中的经济效用挂钩,能让玩家氪更多的金。每个 DigiDaigaku NFT 都像一个「工厂」,使持有者能够不断获得更多的游戏资产,比如道具或皮肤。
「工厂」NFT 能使游戏的经济设计在不同的版本间更加灵活,使持有者能够从游戏整体的经济增长中受益。比如,每个版本持续 3 个月,一个「工厂」NFT 在每个版本中能够为其持有者带来 X 个游戏道具/皮肤,这些资产将注入到当前版本的经济系统中。项目方可以在下个版本对上个版本产出的游戏道具/皮肤从稀有性或是效用性层面进行平衡,将「工厂」的潜在收益从「价值兜底」转变为「价值平衡」,增强游戏经济系统的弹性。
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