拿到版号长达2年后,这个“小作坊”的新品终于磨出来了(2)
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依旧“任性”的运营风格
熟悉前作《召唤与合成》的玩家,大概都会对“燃灯”这个名字印象深刻。这个ID代表着多个身份,包括TapTap资深玩家、游戏官方运营、以及召合网络的CEO“燃灯大湿”。上线前期,正是他对每条玩家评论的逐一回复,让《召唤与合成》积累下了最初的人气。 后来,他甚至把评论区当作朋友圈,定期更新自己或公司的生活日常。翻看账号发帖记录,能够看到公司养的猫与兔子、游戏开发细节,甚至他与家人的合照,都不吝与玩家分享。在女儿出生时,燃灯甚至以官方邮件形式向妻子“表白”,同时向所有玩家附送了游戏内资源。 与玩家打成一片的运营方式,也被传承到了《召唤与合成2》中。虽然运营账号已经迭代到了“燃灯3号”,但每隔一段时间,燃灯还是会在评论区中发表长文,表达自己对游戏的看法,以及内容迭代等文本日志。 到了游戏内部,这种随性的风格同样无处不在。虽然名义上是付费删档测试,但燃灯却似乎并没有多少让人掏钱的意思。在前文所提到的教程末尾,燃灯会表示“游戏只是生活调剂,身边的真实才值得用一生去追求和守护。” 此外,在打开商店时,会自动弹出一封带有录音的邮件,告诉玩家不要透支去玩任何游戏,在现实中对自己好一点。当点击购买首充礼包,他会说6块钱不如买几个肉包子吃,然后直接将钻石免费赠送给玩家。 除此之外,《召唤与合成2》的抽卡设计也相当反常规。在删档测试版本中,官方会向玩家赠送10次新手十连,并会以“欧气值”显示结果质量,可以选择其中一次进行保留。 更特立独行的是卡牌稀有度设计。《召唤与合成2》的卡牌当中,S稀有度卡牌比A和B稀有度加起来还多,在S级基础上又分为凌英、典粹、至臻几档。因此在抽卡时,开出“金色传说”基本是家常便饭。 如果触发“小璐的祝福”,甚至会出现十连必出全S的情景。虽然强度未必很高,但对卡牌游戏玩家来说,这种开挂抽卡一样的视觉效果至少足够新鲜。 在前作《召唤与合成》运营期间,就曾经有不少玩家在评论中对召合网络“怒其不争”,认为宽松的付费模式会导致游戏难以为继。而目前看来,《召唤与合成2》大概率还会沿用这种口碑先行的运营路线。至于佛系态度是否真的能满足生存所需,就只能交由制作组自己权衡了。 03
“必须要进步,朝前走”
如果按照正常的发展逻辑,《召唤与合成2》本不该这么快出现。理论上,《召唤与合成》数百万级别下载量,加上不错的口碑,足以让召合网络在功劳簿上躺个几年,至少能在新作上线前给予更长时间的缓冲。 但事实远非表面这般光鲜。在《召唤与合成2》首测过后,燃灯曾经在官方论坛用长文说出了自己的感想。在文中,他提出了一个很现实的问题:如果《召唤与合成》真的有这么好,那怎么会没了呢? 根源在于,游戏的留存率实在太低了。据燃灯所说,虽然初代的人气看似很高,但由于游戏早期的开发工具过于落后,以至于内容更新、维护都面临着不小的困难。当新鲜感减退之后,玩家的流失远比想象严重。后期在港澳台、日韩等市场的出海尝试,也相继以失败告终。 由此带来的结果是,在正式关服前,召合网络已经连续多个月在亏本运营,玩家留存相比游戏初期也已经“万不存一”。在这样的现实之下,另起炉灶推出续作,自然成为了唯一的选择。所幸,测试服的口碑看起来表现不错:除了维持在8.7的整体评分外,也有不少玩家评论对过往短板的补齐给予了肯定。 就像燃灯自己说的那样,如今他们“必须要进步,朝前走。”从当初一腔热血合伙创业,到如今逐渐成长为数十人规模的团队,自然也不能再以过去的标准来要求自己。而寄托着期望的《召唤与合成2》能否再次在市场上成功突围,相信在不久之后便会揭晓了。
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