《幻塔》国际版暂时成功了,但先别急着半场开香槟(2)
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毕竟,此前《天涯明月刀》刚进入海外市场时风头也很盛,但如今已然寂寂无名,新游光环谁都有,能坚持下来的却并没有多少。所以,对于《幻塔》国际版的表现,也要给出足够长的观察时间。 未来还没来 决定《幻塔》国服未来走势的,说到底还是游戏的长线运营,国际服也是同样。 目前,《幻塔》2.2版本「镜花月影」前瞻刚结束不久,从前瞻放出的内容不难看出《幻塔》开发团队是带着诚意而来的,比如新版本将实装光追技术、镜都城规模更加宏大了、依托镜花堂的位置建立了一个可供玩家自由活动的休闲场所,此外还有苏州园林和评弹等国风元素的加入,整个前瞻乍看观感很不错。 但严格来讲,《幻塔》新版本还是以扩充封闭地图、强化PC端画质、增添内置小游戏为主,留住现有玩家确实够用了,但作为核心卖点来讲多少有点单薄。《幻塔》的风评和口碑能否迎来翻盘、技术实力和产能能否得到认可,大概率还是要看之后的海底地图,这是《幻塔》今年六月底就画下的大饼,也是《幻塔》之后至关重要的一役。 大饼究竟成色如何如今还不能下定论,但从2.0版本到海底世界的实机演示不难看出,天崩开局的《幻塔》并没有选择摆烂,研发团队也由几十人增至了两百人左右,这一系列动作,也让玩家逐渐相信《幻塔》并不准备捞一波就跑路,确实在用心做好游戏,这倒算是一个不错的开始。 但在地图和美术的进步之外,《幻塔》目前存在的问题也很明显,那就是尚未在“二次元开放世界+MMO+ARPG”的模式下摸索出一条成熟的道路,或者说是平衡点,这也是《幻塔》开服至今被诟病最多的问题之一,即定位不明。 就MMO模式而言,《幻塔》的社交属性虽然强于不少手游,但在一众MMO游戏中社交浓度并不突出,就二次元游戏“贩卖角色”而言,《幻塔》目前尚未打造出一个火出圈的人气角色,叙事水准和人物塑造能力也跟不上地图和美术的进步,在这一点上,它与不少经典ARPG游戏仍有很大差距。 能否走通“二次元开放世界+MMO+ARPG”这条路,关乎着《幻塔》的长线命运,毕竟地图和美术进步再飞速,也需要成熟的玩法和故事来支撑。 在MMO玩法的打磨和叙事实力的提升这两点上,最难的无疑还是后者,《原神》上线两年时间,到3.0须弥版本才真正做到技术与叙事的深度结合,且在叙事设计上有了重大突破,这条路《幻塔》要走多久还是未知。 总之,想要在二次元开放世界赛道站稳脚跟,《幻塔》和完美世界都需要加快速度了,前有《原神》后有《鸣潮》,二次元开放世界的赛道虽不拥挤,但竞争却相当残酷。今年4月,《深空之眼》公测,这样一款各方面虽没有做到极致但发挥都很稳定的游戏,如果能在《原神》公测前上线,市场肯定更为广阔,但如今它入场的时机已经晚了。 二次元游戏难免被拿来对标《原神》,这是没有办法避开的,其背后真正的逻辑是,如果二次元开放世界游戏不能在技术和叙事上与《原神》掰一掰手腕,就很难在市场分到大蛋糕。因为玩家需要的是持续的技术迭代,以及叙事水准、设计理念的不断进步,这不仅是对《幻塔》的要求,同样是对市场上包括《原神》在内的一众二次元游戏的要求。 所以,库洛科技正在研发的二次元开放世界游戏《鸣潮》,仅从技术来看显然就是奔着硬核方向去的,因为只有硬核才有可能在这个赛道中把握住机会。 在《战双: 帕弥什》中有了经验积累的库洛如果能在《鸣潮》中实现技术迭代,不可能不对《幻塔》产生冲击,除非《幻塔》在此之前建立起自己的护城河与核心竞争力。 《幻塔》前路任重道远,但二次元开放世界赛道的“良性互卷”对整个游戏市场来说倒是一件好事。 镜象娱乐 原创 转载请注明来源、作者署名,违者必究
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