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《原神》独揽158万票夺得第一,2021十大年度国家IP公布

2022-09-06 12:08来源:未知编辑:admin

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近日,历时一年之久、年度国家十大IP活动终于尘埃落定,在陕西延安举行最后的颁奖典礼。 该活动是由中宣部版权管理局联合新浪财经及微博主办,从“创新性、传播性、引领性、民族性、艺术性、商业性”六个维度进行评选,经过网络投票,评委评审,最终评选出各领域具有代表性的中国原创IP作品。 在游戏赛道上,《原神》以158万的实时票数斩获该板块的金奖;银奖由腾讯旗下光子工作室打造的《和平精英》拿下;以及,同由米哈游出品的《崩坏三》获得铜奖。 在本次评选规则中,票数并非是决定评选排名的唯一标准,所有IP评选的最终排名还要权衡专家终审评分以及参考微博投票高低,话题热度,最终评选出具有中国原创代表性的IP作品。如果单纯从投票结果来看,排名前十的分别是《原神》《崩坏3》《未定事件簿》《和平精英》《恋与制作人》《食物语》《王者荣耀》《闪耀暖暖》《第五人格》《明日方舟》。 《原神》作为一款面世未满两年的游戏,单从优秀的美术风格以及独具一格的游戏玩法,并不足以让原神在注重中国独特文化的评选中突围,那是什么在原神官方微博没有进行任何拉票宣传下,仅凭玩家组织,便在国家年度IP评选中拿下游戏区金奖? 可能真的是因为从公测开始一直被人调侃的“文化输出”发挥了作用。 早在2021年8月,中国部在官网上公示了2021-2022年重点文化出口名单,旨在通过国家政策支持,鼓励、引导文化企业开拓国际市场,培育文化贸易品牌,米哈游凭借《原神》入选国家文化出口扶持名单。 那么如何将进行文化出口呢?制作团队巧妙地将中国传统戏曲文化融入其中,《神女劈观》这段场动画,凭借着中国特有的唱戏手法以及独特的造型装扮在全球范围引发了广泛的讨论,外国《原神》玩家更是因为这段唱戏去深入了解了中国传统的戏曲戏乐文化,而不是简单地一听而过。 至于一直被人调侃的文化输出,其实并没有如同字义那般高深远的要求。在近期国内游戏里,还有其他类似的例子。如《黑神话悟空》实机演示在外网的破圈,让外国友人认识到,不只有会放龟派气功的赛亚人才能叫孙悟空。而猴脸人身、手握金棍的石猴,同样能被人称为“大圣”。 同样的道理,如果在国外提起雷神,人们的脑海中浮现出来不只有手持雷锤金发碧眼的美男子,而是一个胸口拔刀、目泛紫电的稻妻神灵;如果提起巴巴托斯,不是七十二柱魔神之一,而是一个整天不务正业,贪杯散漫的风神,那么《原神》就已经做到了文化输出。 除了在榜单上大放异彩的《原神》之外,曾创下过亿月流水,以中国食文化为底的二次元游戏《食物语》;常年霸榜女性向领域,叠纸代表作之一的乙女游戏《恋与制作人》;以多次成功联动出圈,火遍日本的非对称游戏《第五人格》等游戏都有不俗的表现。 但有意思的是,因为较高门槛的投票机制,长时间位居国内畅销榜首的国民社交手游《王者荣耀》仅以15万的票数排名第6,未能进入榜单前5。以及在榜单排名中,PC端得票最高的游戏《剑网3》3万票排名第12,网易旗下游戏《永劫无间》9000票排名第18。某种意义上,似乎是国内游戏市场手游规模远胜于PC端的一个缩影。 这样看来,投票排名其实并不能反应游戏在国内游戏圈子客观具体的排名,但却能反应玩家群体对品牌公司、游戏本身和游戏群体的积极性。 其他赛道上与游戏相关,值得一提的是王者荣耀在跨界联名的板块中凭借“王者荣耀X鸿星尔克”夺得了金奖,以及近乎包揽此模块的票数榜单前5。 回归游戏板块,合计约480万投票规模,其中《原神》仅凭玩家组织便超过150万票,前三名均超过70万票,虽比不上音乐影视等文娱粉丝的极高凝聚力,但仅看游戏前三近300万的投票数以及微博上的参与程度,不难看出玩家群体对国内游戏IP的构建以及IP输出的关注以及态度。 榜上多款游戏中引入的中国文化更说明了受欢迎的优质游戏,并不仅仅只看产品质量、研发技术,更要关注游戏的内核及文化底蕴构造。

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