广州队再加一分:闭门研发一年后,这款150万预约的游戏出关了(2)
扫一扫
分享文章到微信
扫一扫
关注99科技网微信公众号
02
未见真章的战棋系统
《时序残响》的核心玩法是3D画面的战棋系统。仅从PV表现的内容来看,其战棋系统的基本框架同其他竞品没有太大的区别,不算大的战场尺寸,地形具备地势差,角色技能拥有一定的选择策略度以及棋子之间存在属性克制关系。 在特殊机制方面,能看到怪物的头像UI下有一个停泄状态槽。对比前后PV中两个敌人的停滞状态槽,我们不难理解停滞状态是在状态槽被消耗完后出现,但效果是什么暂不明了,因为在PV中,无论敌人处于停泄状态,还是非停泄状态都可以对我方角色发起攻击,推测该状态会带来DeBuff效果。 在战斗演出方面,《时序残响》的独到之处在于会用画面镜头中距离跟拍角色的出招动作,又因为角色的战场建模采用了等比建模,以及镜头运镜和角色动作有精心设计,致使《时序残响》的战斗画面表现力高于大部分同类产品。 不过这个设计也存在一些弊端,比如,过近的镜头会让玩家充分观察到游戏建模的细节,很明显《时序残响》的模型还有待打磨。又比如,反复让玩家观看信息量相对多的动画,很可能导致玩家过快地对一个角色的出招动画产生疲惫感。 就PV披露的信息来看,《时序残响》暂时是一款在玩法上中规中矩,但在画面表现上颇有想法的战棋游戏。不过在产品首测尚未开启的当下,我们仍然可以对产品的具体内容保留想象的空间。 (《时序残响》团队也在积极建设自己的队伍,想必其产品质量在未来会再提升一个台阶)
03
差异化题材二次元或将成为百奥的新引擎
在刚刚披露的百奥家庭互动2022年中期业绩报告中,百奥上半年的净利润同比减少186%,亏损了3985万。 由盈转亏的原因,一方面是因为不少老产品进入了成熟期或是衰退期,收入有所下滑,且暂时没有新产品接力流水压力。另一方面则是百奥上半年投入研发的费用超过了1亿元。 不难看出,百奥已经来到了新老产品交替的关键时期,而《时序残响》为代表的新世代项目就将成为百奥能否在未来实现由亏转盈的关键。 一款产品能不能成为一家公司新的增长引擎往往是没有定数的,但百奥还是选择尽可能地抓住机会。 为此,他们调整了研发战略布局,于今年的4月将旗下负责多个产品研发的光核工作室更名为箜羽工作室,并进一步加强了与其他团队的合作。 《时序残响》就是柴郡猫研究室与箜羽工作室深度合作研发的代表。 早在产品处于Demo阶段的时候,百奥方面就提议将产品的2D画面转为3D画面,并帮助柴郡猫研究室克服了研发上的瓶颈。 在后续的研发历程中,百奥团队也将重点放在了如何帮助《时序残响》把玩法和系统深度融入世界观之中,尝试将一些对设计负担很重的设计放入游戏之中。 可以说《时序残响》通过突破自我获取的卖点背后,都或多或少有百奥参与的身影。这既意味着百奥对这款产品的重视程度,也展现了百奥不断自我挑战的研发理念。 在未来,我们或许会认识到不是哪款产品成为百奥的增长引擎,而是其自身研发游戏的理念就是真正的增长引擎,相信在这种研发理念的帮助下,《时序残响》乃至已经上线的老产品会为玩家与业内带来惊喜。
99科技网:http://www.99it.com.cn
