上半年你涨薪了吗?30家游戏公司薪酬盘点:1家已超腾讯
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本来这篇文章会有个更套路的开头,毕竟是对 上市游戏厂商的中报总结, 虽然是从“薪酬”角度出发,但免不了一些行业话术。 数字当然是客观的,只从这个层面看,大部分游戏厂商在上半年都不吝啬地提升了薪酬开支,无论公司是盈是亏,这么看游戏行业似乎欣欣向荣。 比如在这次平均薪酬的统计里,吉比特以52.32万的数额高居榜首,甚至超过了腾讯。但是在50万梯队下,30-40万梯队间的厂商却不约而同地选择不公开这部分数据。 对比早些年游戏行业飞速成长,厂商大手笔招人的时间点,选择不公开其实也是一种表态。 虽然这部分数据在财报中不公开了,但关于薪酬的统计仍然要推进。 于是我们换了个维度,比如薪酬的涨幅。 在独立的公司内,给到员工薪酬的涨幅与公司整体盈利情况的涨幅之间是呈正相关还是负相关? 具体到公司内不同的群体,在同样的统计期内,关键管理人员薪酬的涨幅与普通职工的薪酬涨幅之间又呈什么样的情况? 在公司与公司之间,不同营收梯队的厂商,又如何调整薪酬开支?或者再直接一些,哪些厂商在公司利润上涨时,更倾向于优先给职工涨薪? 具体到不同的岗位,比如销售,比如管理,比如研发,不同职能在上半年的薪酬变动情况又是什么样的情况。 虽然针对平均薪酬的统计样本减少了,但上述信息我们却做了统计,希望会比被平均的薪酬更有参考意义。
01
25家厂商提升薪酬开支
2家厂商利润上涨但薪酬下降
在本次统计的30家厂商里,共有7家厂商在归母净利润上涨的同时也提升了总薪酬的支出。 其中勇仕网络以108.92%的薪酬涨幅处于高位,当然这也与他们的新品《深空之眼》上线有关,紧随其后的是中青宝,归母净利润同比提升不到1%,但职工薪酬却提升了超43%,从财报信息披露也可见重点用于研发薪酬开支,对比去年同期的0.17亿有超50%的提升。 而凭借一款将重度玩法与休闲玩法结合的爆款,冰川网络的归母净利润同比提升4370.6%,薪酬支出对比去年同期提升32.55%。 此外,上半年凭借《幻塔》利润翻近3.5倍的完美世界,以及游戏业务营收与归母净利润均实现翻倍增长的恺英网络也增加了薪酬支出,两家厂商的提升幅度均在20%以上。 归母净利润的提升让薪酬开支增加显得理所应当,但也有8家厂商,虽然归母净利润对比去年同期有所下降,但在薪酬上涨这方面仍然大方。 其中吉比特的薪酬开支提升尤为明显,对比上期4.12亿的支出提升了33.22%,腾讯以27.92%的涨幅次之,金山软件以26.29%的涨薪幅度排在第三,昆仑万维的总薪酬涨幅也超过了20%。电魂网络、智明星通、世纪华通及掌趣也同样提升了薪酬开支的总额。 上述厂商之所提升薪酬的开支,很大程度可以归因于盈利,不管盈利是多是少,总之没有亏。但也有10家公司虽然出现了亏损,薪酬总额却不降反升。 诸如青瓷游戏、祖龙娱乐、IGG等均有超过30%的薪酬涨幅。但这里也有2家公司有些特别,就是心动公司与星辉娱乐。这两家厂商仍处在亏损的状态,但因亏损数额收窄,薪酬开支也略有提升。 其余部分厂商受限于整体的盈亏情况,在薪酬方面也略有缩减,算是情有可原,当然也有2家厂商虽然利润提升,却降低了薪酬开支,或许是找到了降本增效的正确方法。
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