莉莉丝在海外悄悄测试了一款三消游戏?(2)
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为何要选择「三消+X」这片红海?
话说回来,如果《BoraBora》确实更倾向于模拟经营内容的搭建,三消玩法最多算是一个产出资源的手段,那么制作组大可以选择其他小游戏、或是资源定时产出、甚至点点点来支撑模拟经营玩法,何必要投身到已是红海的「三消+X」市场? 葡萄君认为大概有以下主客观方面的原因: 首先,三消玩法目前是品类融合的最优解之一。 前面说到「三消+模拟经营」游戏中,三消的作用是为后者产出资源,属于游戏基建之一,需要玩家长时间体验。因此横向对比来看,相对于点点点的传统模拟经营来说,三消玩法不仅可玩性更高,受众面也更广。例如玩家可能冲着差异化的三消体验就去下载「三消+X」产品。 另一方面,相对于SLG、RPG等玩法,三消玩法兼容性广、门槛低,不会因为存在感和复杂程度过高,从而影响玩家其他玩法或游戏的体验——这也是为何当前「三消+X」的品类融合产品,会成为国产游戏出海重要赛道的原因。 其次,《BoraBora》等产品的推出,也跟莉莉丝本身的战略思路有关。 莉莉丝发行负责人张子龙曾认为,发行能力的提升不应该止于多品类的探索,还应该包括买量、营销、内容、社区等能力本身的构建。 按照这个思路来讲,莉莉丝发行产品的重点不仅在于扩充品类,同样也是在不断完善和验证他们在不同模块的能力。可以猜测的是,作为一款更加大众,更适合泛用户的产品,《BoraBora》将采用一套和莉莉丝习惯打法不太一样的发行思路。 至于这种发行思路成果如何,我们还需要等待《BoraBora》真正推出的那天。
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