游戏再背新锅:被取消学籍90%只因游戏?丨游戏干线(2)
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不少网友也认为,对于集博士、教授、博导以及中国计量大学校长等多重身份为一体的徐江荣而言,在没有科学论证的情况下而武断设立结论,是极不严谨的。毕竟对于学生而言,网络游戏之所以受欢迎,只是因为其成本最低、最常见。我们能够推断出的也只有——90% 学生
退学是因为“没有自制力,在大学选择娱乐”。游戏不应作为自制力不够的背锅侠 如何正确对待网络游戏,这是刚刚步入大学门槛的年轻人的必答题。据《2020年全国未成年人互联网使用情况研究报告》显示,当前使用互联网的未成年人中有62.5%经常在网上玩游戏。大学生大多处在成年的年龄门槛上,接触网络游戏的比例想必更高。告别高中阶段沉重的学业,离开父母的监督,也不用再受游戏商按国家规定设置的防沉迷系统约束,这个阶段的大学生如果沉迷于网络游戏不能自拔,那学业势必会受影响,比如挂科、学分修不够、不遵守校规校级等,积累下去被取消学籍是迟早的事。
不过,读大学与玩网络游戏,并不是非此即彼的关系,不能直接划等号。不可否认,经过一代代游戏商与开发者的推陈出新,当下网络游戏很容易让玩家沉浸其中,在不断的“打怪升级”中获得成就感和满足感。这个虚拟世界是如此具有吸引力,但理性告诉我们,游戏就是游戏,可以适当放松休闲,但沉迷其中就要付出相应代价。如果说未成年人因其心智尚不健全,缺乏足够的自我约束力,需要监管部门、学校、社会等外部力量直接介入净化环境,那么作为已经开始独立生活的成年大学生,就应当学会控制自己对游戏的欲望,合理规划自己的目标任务与时间安排。
锻炼学生自律与自制的品质,同样是大学育人的重要环节。大学是人成长成才的一个阶段,大学生终究要进入社会,要面对更加复杂、充满诱惑的事情,这就是我们每个人面临的真实生存环境。与那些因游戏成瘾而不能自拔的人不同,也有许多大学生信奉工作的时候刻苦努力、休闲的时候尽情享受,学业与个人兴趣爱好都得到充分发扬。而那些终日沉迷于游戏中让家长与老师都束手无策的人,其折射的正是人的性格缺陷与习惯积弊。如果没有个人自觉自省的幡然悔悟,纵使不沉迷于游戏,难保不耽溺于其他。
结语
简而言之,无需把矛头对准游戏本身,就算没有游戏,大学生也可能因为其他理由“玩物丧志”。归根结底,只有对大学生尤其是新生做好引导教育,使其认识到自己已经是个成年人了,要对自己负责,并理解高等教育的要义,才能让他们度过一段有意义的大学时光。相比于在“网络游戏有没有毒”的问题上过度争论,认清这个道理,才更有现实意义。 内容参考:光明网
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