3亿欧元增持育碧,今年腾讯游戏投资9成是海外标的(3)
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首先,国内游戏市场进入存量竞争时代。
根据游戏工委《2022年1-6月中国游戏产业报告》显示,上半年中国游戏市场实际销售收入1477.89亿元,同比减少1.8%,打破七年来连续增长势头。用户规模也是七年来首次出现下降,同比下降0.13%。
换句话说,国内游戏行业用户增长红利几近消退。其次,过去一年,国内游戏版号、防沉迷政策等明显趋紧,整体环境偏冷。
2021年7月23日—2022年4月10日,国内游戏版号停发超过8个月时间,新游供给侧阶段性停滞。这对很多游戏公司来说,都造成了不小的影响。一方面,传统游戏企业需要加强老产品长线运营,稳定营收;另一方面,中小或创业团队,可能被迫转型或解散。有媒体曾报道称,8个月的版号寒冬期,有2.2万家游戏倒闭。
即便4月11日国内游戏版号恢复发放,但总量相比之前呈下降趋势。而且,目前为止过审的四批游戏名单中,还没有出现腾讯、网易这类游戏巨头的身影。简单来说,二者已经有一年多没有获得过新游版号了。
具体到业务影响上,2022年Q2,腾讯营收出现上市以来首次负增长,游戏业务同比减少1.2%至425亿元,本土市场和国际市场游戏收入同比增速均有下滑。网易方面,游戏及相关增值服务收入虽然表现为正向增长态势,但单独到游戏业务环比增速上也出现了下滑。
或许正因如此,很多厂商选择向海外市场扩张,以寻找新的增长路径。与此同时,近几年暴雪、EA等国外大厂纷纷加速布局移动化市场,将旗下知名端游手游化。
鉴于国内手游市场的领先发展,很多海外大厂选择与国内公司进行合作,例如《Apex手游》《暗黑破坏神:不朽》等。
作为知名游戏开发商,育碧旗下拥有23间游戏开发工作室,以及《刺客信条》《波斯王子》《彩虹六号》等全球热门游戏IP。在本次腾讯增持育碧的新闻中提到,后续双方将一同合作,把育碧旗下多款PC游戏引进中国市场,并会协助其将几部育碧3A级作品带到移动平台。
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