Switch配不上《塞尔达》续作(4)
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除了游戏,任天堂该出新Switch了
毫无疑问,Switch是一款极为成功的游戏机设备,过亿的销量就是最好的证明。过去五年多时间,任天堂也带来了一款又一款现象级作品,马车8、旷野之息、马里奥奥德赛、动森、斯普拉遁2、健身环等等都是有口皆碑的作品。可以说,优质的游戏内容,是Switch的最强底气。这次直面会,又一次展示了任天堂的游戏内容实力。
从2017年到现在,任天堂陆续推出了四个版本的Switch,即Switch初代、Switch续航版、Switch Lite、Switch OLED。这些Switch配置细节上有差异,但最核心的性能方面基本是一致的。Switch的芯片是英伟达的Tegra X1,CPU部分是A57+A53架构,现在来看自然是老掉牙。
性能无疑是Switch的最大短板,直接导致游戏画面相当拉胯。Switch不单无法和PS5、Xbox这些重量级选手相比,连一般的电脑都比不过。而第三方游戏移植到Switch难以避免分辨率帧数降低、画面变糊的命运,比如巫师3就是这样。尴尬的是,部分在PC上对配置要求不高的游戏,到了Switch上也可能会有这类问题。
一直以来,Switch游戏都是以游戏性取胜,画质不是卖点。像旷野之息这种任天堂亲自操刀的作品,可以通过美术风格等方式来规避画质问题,而第三方作品就难以掩饰画质上的劣势了。
坦率说,任天堂玩家对游戏的画质的宽容度还是相当高的,即便540P二十几帧的游戏体验下也能玩得不亦乐乎。但在Switch发布5年后的2022、很快2023年的今天,的确到了要提升游戏机性能的时候了。玩家可以接受Switch性能比竞品弱,但不能弱到堪比上古设备的程度。对于小雷而言,对新Switch的要求并不高,掌机模式能有720P 60帧、主机模式能有2K分辨率画面就行了。
任天堂在游戏行业中探索出了属于自己的独特赛道,以强劲的游戏内容实力,和索尼微软们形成了错位竞争。但这也并不意味着硬件就完全不重要,Switch掌机主机二合一的创新形态、Wii上的硬件创新等,都说明任天堂对软硬件合一是有想法的。王国之泪这样的游戏大作,让玩家对任天堂未来的游戏阵容充满期待,但任天堂也是时候补上硬件性能上落下的课了。
(本文图片均来自任天堂官方)
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