超750家厂商在用,接入4000+游戏,他们的下一个目标是“全球化”
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买量、营销、出海...近年每逢游戏行业举行线下活动,主题基本上都离不开这几方面。而且行内人都知道:想用一个“万能公式”同时解决这几个问题是不现实的,所以都在尝试着从不同的维度给出自己的解法。 近日,一家专注于游戏行业的“数据分析服务商”就提出了自己的思路:数数科技于9月6日举行了第三届「游戏数据驱动大会」。在大会上,数数不仅发布了新产品ThinkingEngine(简称TE),还针对出海、数据安全以及分析应用闭环等方面给出了新的解决方案。 关注游戏数据分析的朋友应该还记得,数数科技在8月份刚完成1亿元C+轮融资,这已经是他们在最近两年里第三次融资,总额接近6亿元。资本以及游戏厂商为什么都越来越看重「数据分析服务」?从「数据」的角度来看,目前游戏行业的情况是怎样的?而对于数数科技团队来说,接下来自己的业务走向,以及他们对于市场发展趋势的看法又是怎样的? 带着好奇与疑问,手游那点事联系了数数科技联合创始人&商务负责人韩盼,和他聊了聊关于这些问题的看法。从大会内容以及与韩盼的交流中可以明显感觉到:在数据的助力下,游戏行业还可以在目前的基础上做得更多更好。 01
从「分析」到「应用」的数据闭环
随着市场的发展和玩家的成熟,一方面市场对产品质量提出了更高的要求,另一方面,玩家关注的重点也出现了明显不同的细分倾向,甚至在同一个玩法赛道内,都可以划分出不同用户圈层。细分用户圈层的出现,倒逼着厂商点亮「精细化运营能力」技能。 但想要进行精细化运营,就意味着需要对产品面向的目标群体有更加细致的划分,并捋清楚不同圈层玩家的需求。于是这就引出新的问题:怎样才能知道玩家的真实需求呢? 玩家可能会在语言上说谎,但是行为不会。选择基于玩家行为的数据进行采集和分析无疑会更加客观和高效,而如何采集和分析这些数据,成为了不少厂商需要解决的新难题。 在大会上几位业界大牛也在自己的分享环节中提到这一点。其中海彼网络 CTO 赵书香就坦言,在 Habby 创业之初,数据分析处理曾是很大的难题,数据回收的校准、云服务成本优化、K8s 弹性资源管理、ARM 架构的演进等困难。而且不只是海彼,其他的厂商或多或少都遇到了类似的困难。 海彼网络 CTO 赵书香 所以复盘过去几年,会发现数数先后在数据分析系统中更新了多 ID 用户识别、多时区管理、多国汇率计算、SQL 自定义查询等功能。功能的不断完善,让“数据分析”带来的优势开始在测试调优以及长线运营阶段中凸显,并先后跑出了不少优秀的产品,例如海彼网络的《弓箭传说》,雷霆游戏的《一念逍遥》等。 但随着游戏行业对数据的认知、分析以及应用开始进入深水区,出现了很多深度、复杂的数据分析需求。数数科技开始意识到:数据不仅仅是用来“分析”的,应该还要有更多的应用场景。在本次大会上,数数科技还发布了新一代游戏大数据智能引擎ThinkingEngine(简称 TE),这款新产品将会打通数据分析和智能运营的数据应用闭环。 据悉,TE系统支持用户标签以及画像功能,通过对玩家的高效分层,可以在后续运营过程中依靠标签组合以及行为路径圈选出目标人群,然后通过全场景触达能力对用户进行触达,数据再反馈回TE系统作二次评估并提供优化方案,形成数据驱动游戏精细化运营的正向闭环,最终实现由数据驱动的精细化运营。 而在与韩盼的交流中,他也提到数数科技对自身产品功能迭代的一个重要方向:“在服务过程中如果发现有通用问题的存在,我们就想办法把它产品化。”通过把厂商需求的共通点整合成了分析工具和新功能,数数提供的数据分析体系就越发成熟,并随着服务客户和接入产品数量的增多开始形成了“规模效应”。 02
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