单日收入100万,与某游戏玩法相似,为何是《羊了个羊》火爆全网(2)
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《3 Tiles》主界面
就游戏体量和质量上看,《3 Tiles》的完成度以及质量要比《羊了个羊》高出不少。但为何两款玩法相同的游戏,《羊了个羊》却能够迅速发酵火爆全网?根据《羊了个羊》在各大平台的讨论热度,不难看出这款游戏制造话题的能力有多强。
从第一关不到30秒的试手,到第二关直接跨越到地狱难度,《羊了个羊》短时间内就给玩家带来了极高的挑战性。第一关展示的低门槛玩法和第二关超高的难度形成对比,很快就激起了玩家挑战欲,也因此关于“有谁能通过第二关”的相关话题讨论层出不穷,不到0.1%通关率吸引了大批用户前来挑战。
同时,因为第二关极高的难度,几乎让玩家每次挑战都会需要用到道具,而道具的获得方式除了看广告外还有给好友分享,依托于社交霸主微信平台,《羊了个羊》在玩家的交际圈之间迅速传播。
图源微博用户@呆阿拿
其次,《羊了个羊》游戏中加入了许多带有话题性和社交属性内容。例如“羊队阵营挑战”,游戏每日都会有一个争议性的话题,分为两个阵营供玩家选择加入,通关后即可为自己的羊队增加一羊,当天结束后羊多的队伍将全员获得奖励。
又或是可供炫耀的朋友圈排名以及全国地区排行榜,这种攀比心理和来自“集体荣誉感”产生的奇怪胜负欲不断刺激玩家,令玩家一次又一次地进行挑战。
另外,相比《3 Tiles》每个章节关卡逐步递增的难度,《羊了个羊》完成一个游戏循环链的耗时更短,需要投入的时间和精力也少,玩家可以在大量碎片化时间进行游玩。
在玩法相同的情况下,《羊了个羊》带给玩家的体验和《3 Tiles》截然不同。之所以《羊了个羊》能够火遍全网,或许正是其游戏模式产生的大量话题,以及其中的社交板块让游戏能够源源不断的吸引玩家,并在全网传播。
同时,在玩家的娱乐心态不断转换的今天,我们也不难看出”小游戏“模式所带来流量红利,或许会成为行业发展的下一个新风口。
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