程序员用12小时复刻《羊了个羊》,代码已开源(5)
2022-09-20 12:12来源:未知编辑:admin
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04 对象间的通信
这个小游戏中存在大量的对象间的通信需求:牌和牌之间、牌和牌堆之间、牌和关卡之间、牌堆和关卡之间。为了快速实现游戏,我大量使用了Godot Engine的Group机制,不得不说Group是Godot Engine最赞的设计之一。
04
总结
小游戏《羊了个羊》,从策划和开发的角度来看并不困难,然而“瑕疵”竟然能够成为“噱头”,也让人不得不感慨“游戏世界真的一切皆有可能啊”。 作者简介:开发游戏的老王,高校教师、技术专栏作者、独立游戏开发者
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