游戏日报:最严游戏防沉迷新规出台一周年,未成年玩家数量减少3920万
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文/邱雨暄
编辑/余生林
本栏目由游戏日报出品,主要覆盖游戏产业链热点事件和行业未来趋势相关内容。本文为第561期
焦点消息
2022年8月30日是“史上最严游戏防沉迷新规-830新规”出台一周年。2021年8月30日,国家新闻出版署下发了《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,将未成年人每周游戏时间限定在了3小时以内。
在“830新规”出台后的一年中,未成年人游戏时间大幅缩短,据尼科咨询发布的《中国年轻玩家》报告显示,在防沉迷新规的管控下,中国未成年人玩家(6-17岁)的人数减少了3920万,防控效果明显。
具体到相关厂商,在未成年人防控上也做出了显著成效,其中腾讯未成年人用户活跃账号数量同比下降76.15%;网易开展寒暑假未成年人保护专项行动,添加人脸识别验证功能加强未成年人防沉迷防控;另外还有完美世界、三七互娱等头部游戏厂商,也通过各种防沉迷措施确保未成年保护工作落实。
行业资讯
三七互娱 发布2022年半年度报告,报告期内实现营收80.92亿元,同比上年增长7.34%,归股净利润16.95亿元,同比增长98.56%;
电魂网络 发布2022年半年度报告,报告期内营收4.33亿元,同比上年下降14.71%,归股净利润1.45亿元,同比下降30.13%,报告显示营收减少主要原因系游戏充值收入较上年同期有所减少所致;
世纪华通 发布2022年半年度报告,报告期内营收64.5亿元,同比上年下降11.75%,归股净利润4.855亿元,同比下降80.18%;
巨人网络 宣布《原始征途》将于9月21日全平台上线,这也是财报储备产品中最快、首个正式确认推出时间的游戏,此前游戏日报曾采访《原始征途》制作人赵剑枫 (点击此处跳转);
游族网络 在“致最高优先级投资者的公开信”中提到,今年校招数量是往年的150%-200%,原因是竞争者变少,而游族的需求量在增多;
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游戏2023-02-28