老板卷钱跑路,女友远嫁国外,他以自身经历为原型做了款独立游戏(4)
扫一扫
分享文章到微信
扫一扫
关注99科技网微信公众号
游戏日报:《房地产大亨》这游戏开发了多久,从灵感诞生到最终上线,你自己内心是怎样的一个心理变化?
皮仔: 最开始肯定是踌躇满志,觉得自己做的东西一定会是一款卖爆的游戏。但实际到了制作的过程中,其实每天都非常焦虑,因为进度真的会比自己预估的要慢很多,还会遇到许多想象不到的变故,比如游戏立项时想要做一匹马出来,但最后制作出来的可能就是一头驴。
从刚开始没有达到自己心理预期的焦虑,到后来邀请玩家参与测试,对他们不满的一些地方进行更改,就这样在焦虑与充满希望之间反复横跳,最终等游戏上线后,心情其实就稳定许多了,现在也没有奢求一定要有一个很大的成功,只要将项目做的更完善更好,然后结束它就满足了。
游戏日报:有没有后悔进入过游戏行业,如果让你重新选择一次,是选择游戏还是音乐?
皮仔: 没有后悔过,因为选择做游戏是我不想把音乐这个爱好当作工作,但我把自己喜欢的游戏当成工作后,发现也比较痛苦,尤其是之前在商业游戏公司工作的时候。后来自己开始做独立游戏则变了很多,因为更自由了,而且比做独立音乐相比,其实做独立游戏似乎还要更容易一点。但要让我重新选择,我可能还是会选择做独立游戏,虽然身边有很多做音乐的朋友赚到了钱,也玩的很快乐。
游戏日报:现在团队多少人,除了《房地产大亨》之外,还有没有其他计划?
皮仔: 目前团队有6个人,当前阶段的主要任务还是先把《房地产大亨》想要更新的一些内容先做出来,大约花费3-6个月时间,接下来可能会去开一个更商业化一点的独立游戏,可能会选择市场更大的一个品类,毕竟模拟经营类的独立游戏相对而言还是比较小众。
游戏日报:对未来有什么打算?
皮仔: 未来还是看下一款游戏吧,这款游戏已经不可能支持我把团队扩大了,只能等下一款游戏,我也会规划更长时间投入更多资金,比如现在《房地产大亨》立项时决定花1年去做完,那下一款游戏制作可能是2-3年起步。
99科技网:http://www.99it.com.cn