再度盈利,搜狐稳了?(2)
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游戏业务独木难支
如前文所述,游戏业务占到了搜狐全年营收的绝大部分,但从目前情况来看,单纯的游戏业务已经很难撑起搜狐的整体增长了。据财报数据显示,第四季度搜狐的游戏收入为1.21亿元,同比减少16%,环比减少18%。这个在总营收中占比超过75%的业务同环比双双下滑,对于搜狐而言无异于釜底抽薪,这意味着依靠游戏业务维持营收的境况,或将变得越发难以持续。
一方面,游戏本身的高毛利,继续被作为搜狐盈利的“灵丹妙药”被反复使用。据搜狐披露的财报数据显示,四季度搜狐公司在线游戏业务美国通用会计准则和非美国通用会计准则毛利率均为84%,2021年同期均为84%,上季度均为84%,同比、环比均维持不变。而在线游戏业务的全年毛利率略微下降,从2021年的86%下降至84%,依然维持在高位。
在高毛利的基础上,搜狐在面对去年广告市场下滑、外部宏观冲击的背景下,仅仅通过削减营业费用就可以轻松实现“降本增效”。四季度,搜狐公司在美国通用会计准则营业费用为1.30亿美元,较2021年同期下降10%,较上季度下降13%。也许正因为游戏业务如此赚钱,因此搜狐才捉急忙慌地将畅游从美股私有化,然后将之变成全资子公司为公司输血。实际上,张朝阳对于利用游戏业务盈利从来都不讳言,他曾说:“畅游的钱,拿过来给搜狐用不就完了。”其对游戏业务的态度,从中可见一斑。
另一方面,搜狐倚重的老IP增收效果开始边际递减,搜狐陷入不增加营销就难以“增收”的境地。针对游戏业务的下滑,搜狐对外表示,主要是由于《小浣熊百将传》、《天龙八部》等老游戏的自然下滑。至于环比减少,则是由于第四季度《天龙八部》的促销活动减少,并且第三季度推出的新游戏《黎明之海》表现也开始下降。
据搜狐披露的数据,由于推出版本更新和性能提升,第四季度搜狐旗下游戏公司畅游的PC游戏平均月活数量为230万,同比增长11%,环比增长6%,季度付费用户为90万,同比增长2%,环比下降10%。相较于PC游戏,畅游移动游戏用户的下滑数量更为明显,平均月活为180万,同比下降30%,环比下降31%,季度付费用户为40万,同比下降24%,环比下降29%。
从数据不难看出,在持续吃了多年的老IP红利之后,如今这条路也不再好走,而依靠游戏来支撑起搜狐这座大厦,则未免过于沉重了。
广告离不开张朝阳
在游戏业务之外,支撑搜狐的另一大业务就是品牌广告了。财报显示,去年搜狐的品牌广告业务在1.03亿美元,其中四季度有2900万美元,同环比分别减少14%、12%。从去年的宏观大环境来看,广告业务取得这样的成果,多少也算难能可贵,而这其中张朝阳个人的影响力在其中的作用不可忽视,而且这种影响力还辐射到了其他业务领域。
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