乌克兰官方下场呼吁禁售,《原子之心》究竟有何魅力?丨游戏干线(2)
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乌克兰数字化转型部要求索尼、微软等公司在乌全面禁止该游戏的发行,也呼吁其他国家考虑“限制发行”该游戏。乌克兰数字化转型部副部长波尼亚科夫 (Oleksandr Borniakov)称,“我们还想强调,游戏开发商没有公开声明谴责俄乌冲突。”
乌克兰发出的声明中提到,Mundfish可能与俄罗斯国有能源公司Gazprom有关。
然而据调查,两者唯一相关点为商人Anatoliy Paliy。他曾在石油和天然气行业工作,任职于Gazprom旗下的一家子公司,而现在是投资公司GEM Capital的负责人,GEM则参与了Mundfish的融资。
除此之外,并没有直接证据证明Paliy或者GEM正在用与俄罗斯政府有关系的资金进行投资。
而Mundfish除获得GEM的投资之外,还获得了腾讯、匈牙利游戏开发商Gaijin Entertainment的投资。Mundfish也和微软、法国出版商Focus Entertainment以及俄罗斯 科技 巨头VK有业务合作。
这也引发了另一项争议。VK公司的首席执行官Vladimir Kiriyenko,他正在欧盟和美国的制裁名单上,此外,他也是俄罗斯第一副参谋长Serger Kiriyenko的儿子。
Mundfish处女座《原子之心》以一个在未来世界中的克格勃特工的视角,带领玩家将体验另类的苏联世界。在这个世界中,苏联掌握了机器人技术并击败了德国以结束第二次世界大战。
这个设定无疑对乌克兰来说并不美妙,但据游戏评论网站指出,《原子之心》的世界观架构早在2018年开始开发,远早于俄乌冲突。因此,构建一个超现实的苏联奇境本身无可厚非。
此外,Mundfish也在本月早期的声明中表示,谴责攻击性、仇恨、歧视性、暴力或威胁性的语言或内容,并将自己定义为反对暴力侵害人民的和平组织。但它并没有对俄乌冲突发表评论。
这一点引起了乌克兰的不满,但考虑到Mundfish在俄罗斯也设有办事处,保持沉默在一定程度上也是合理的选择。
而根据Mundfish的官网,该开发团队中有来自俄罗斯、波兰、乌克兰、奥地利、格鲁吉亚 、以色列、亚美尼亚、阿联酋、塞尔维亚和塞浦路斯等多个国家的开发者,仅因其团队中有俄罗斯人就批评其立场不正确多少也站不住脚。 更令人忧心的是,政治立场未来可能会在游戏行业中变得越来越重要,而这对游戏生态来说可能将是复杂改变的开始。
结语
一直以来,游戏、动画等作品早已成为各国文化输出的重要组成部分。 本次《原子之心》的本地化水平相当之高,无论是中译还是中配,都达到了相当的水准。而且,由于主角自身的设定,游戏之中的口吐芬芳场景几乎无处不在,中文译文和配音都尽量还原了这些极具友善度的内容,可以说是浑然天成。 从某种程度上来说,《原子之心》这款3A大作的走红已不仅仅限于游戏本身,在这个被欧美游戏充斥的市场大环境中,玩家们早已审美疲劳,而《原子之心》的出现犹如一剂猛药,将苏式美学的硬核与浪漫带到全球的个各个角落,成为今年来最成功一次文化输出。
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