史玉柱:游戏研发的度最难把握,是艺术不是科学(2)
2023-02-28 21:48来源:未知编辑:admin
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另外,你开发个新功能,有可能它的数值会干扰你原来的一个成功的功能。看这个世界上做的凡是爆款的,其实你看他们的功能不说是100%,至少80%以上其实功能并不多,但是核心功能非常强。这是我的理念,小剑这个团队也接受了。他们第一步就是把未来要研发的一大堆新功能全砍掉,现有的功能也砍了一部分,然后集中精力对现有功能做优化。
通过这几个月下来,我觉得老的一些功能被优化成核心玩法还是比较成功的。比如,像打Boss系统、运镖接镖系统,包括国战也有很大的进步,就是在这些我们传统的玩法里面。我觉得现在还没做完,但是已经比以前要好。
你看这么传统的功能,我们都要花这么多精力去做它。所以如果这时候这些功能都不管它了,还研发新的功能,其实是不划算的。
再一个就是, 关于正确处理好人民币玩家和非人民币玩家的关系问题。 人民币玩家不能太强,像我们老征途这个只是因为历史原因、数值上的问题,所以超级人民币玩家有的过强,某个阶段游戏里一个国家打不死一个玩家,这个是有问题的。但我没介入,这个问题他们也都解决了。
你不能过强,但又不能太弱,花钱和不花钱差不多也不行。为什么?因为我们这个游戏它也是需要大哥,大哥是玩家的主心骨,这个度的把握其实挺难的。它这是一个艺术,它不是个科学。没有一个公司没有标准说我花5万块钱的就是要比不花钱的必须要怎么样,它没有标准,靠什么?就是靠摸索,这个靠慢慢的摸,所以这段时间游戏其实一直在左右左右慢慢调整,现在我觉得基本上是在一个合理区间。
我参与游戏的修改,主要是在类似于这些地方。 今天游戏改到什么阶段了,我觉得至少已经是我脑中的征途了。 以前那个我都不会玩,现在基本上是我脑中的征途,但下一步我们还是有很多需要完善的地方。
比如现在的90后,尤其是00后没玩过征途、传奇这类游戏的人,他们怎么上手,这也是一个很大的问题。 我们不能未来只是靠40多岁以前的20多岁的那批玩家,一定要让新生代能进来,逐渐他们能成为我们以后这个游戏里面的主力军, 还有不少的困难,需要我们克服,还有很多地方需要我们打磨。
但现在我觉得这个框架架构整体感觉已经顺畅了,小剑这个团队也非常辛苦,一直在拼,马上就要上线了,预祝这个游戏能取得圆满成功。
谢谢大家。
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