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专注于沉浸式媒介AR艺术的思考 他实现人生角色和职业轨迹的改变

2018-03-17 13:01来源:99科技综合编辑:时寒峰

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  原标题:专注于沉浸式媒介AR艺术的思考 他实现人生角色和职业轨迹的改变

  晚年为父,一次人生角色和职业轨迹的改变。

  「编者按:本文作者凯文·盖格(Kevin Geiger),是AWN(动画世界网络)Reality Bites 博客的作者。Kevin在迪士尼动画公司拥有超过15年的工作经验,拥有丰富的人生履历,是艺术家、动画师、教师,亦是咨询师、企业家、制片人和公司高管。

  Kevin专注于沉浸式媒介AR、VR 和MR在艺术、技术和商业上的思考,现担任北京电影学院国际动画与虚拟现实研究中心执行理事,也是魔力饺子(北京)国际文化传媒有限公司总裁。」

  在经历了流感、中国新年和我的二女儿Emma降临的三重“洗礼”后,我又重新回归博客了。

  2015年,我的第一个女儿Claire出生后,我便从迪士尼中国内容开发副总裁一职转向动画长片、AR和VR内容的“居家”独立制片人。虽然因为要承担家庭责任,我的工作时间变少了。不过由于开会、值班和管理变少了,我反而更忙了。

  Claire出生后,我就开始考虑创作儿童书籍。但直到去年夏天,得知Emma也将来到这个世界后,我们才开始真正思考这件事。 我在前面提到,我在为青少年和年轻人创作独立作品,还在为年轻读者撰写文章和绘画。终于,孩子的降临让我有了更深刻的观察,也激发了我更大的创作欲望。然而,我就像给自己挖了一个“坑”,每天忙得不可开交。

  每天早上,我会提前一个小时醒,让自己的一天“变长”。今年春天,我的新公司Peewee Frog将出版我的第一本书《早起的鸟儿有虫吃》,另外还有两本书也将出版。(其中一本是《贝蒂兔子的小弟弟》,我的妻子认为这本身可以让Claire学习如何迎接兄弟姐妹的到来。)

  创作童书可能与制作动画片或设计VR体验似乎相去甚远,但其实我是故意这么做的。对我来说,在创作更复杂多样的娱乐内容时,我可以在原本比较基础的层面上,以更新鲜的手法处理故事,为我的读者带来更有趣的故事。(原文链接)

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