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这款设备让VR眩晕不再是无解难题 来看看究竟有何玄机

2018-09-18 21:04来源:87870编辑:顾小北

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  原标题:这款设备让VR眩晕不再是无解难题 来看看究竟有何玄机

  标题很明确,主旨很简单——我知道大家都想问什么,所以也就不多客套了:

  总之,我找到了一款成本不高且行之有效能够解决VR眩晕问题的设备,请看——

  识货的朋友想必马上就能恍然大悟,如果没认出来……也无妨,下面就是详细分析——虽然Q&A这种模板挺偷懒的,但对于今天这个话题来说,这种格式应该正合适:

  Q:这椅子是个啥东西?有何玄机?

  A:一条一条来——首先,这玩意名叫SADDLE CHAIR,直译成中文就是马鞍椅,经常去诊所看牙医的朋友应该对它不陌生;其次,简单来说,这款椅子提供了一种介于站姿与坐姿之间的奇妙体验——坐上它你会发现,自己的双腿基本呈现沿身体中轴线左右分开垂下的姿势,同时受力支点依旧集中在臀部——倘若你骑过马的话,很容易发现这种姿势和跨坐在马背上的感受大有异曲同工之妙,唯一的区别就是没有马镫而已。

  和传统转椅相比,你会发现坐在马鞍椅上双脚踏地自由旋转非常灵活——注意,这是个非常关键的要点。

  Q:那这和抑制VR眩晕有什么关系?

  A:很简单,但凡是有点VR游戏经验且认真体验过“平滑移动”模式的朋友都知道,在VR视野中前进后退移动带来的眩晕感受可以说是微乎其微——如果不信的话,去试试上周我推荐的《逐日》,结论一目了然——事实上,正如大多数正常人都可以在搭乘平稳向前行驶的交通工具过程中惬意欣赏沿途后掠的风景一样,我们的感觉中枢对于“前进”这种运动状态的接受程度要远比所谓的圈内专家臆想的程度高得多——倘若任何使用双腿以外的装置进行移动的模式都会导致运动眩晕症状,那么我们的文明压根不会发展到现如今的这个程度,不是吗?

  然而在另一方面,尽管大多数玩家都可以轻松适应VR视野中的“前进”体验,但对于“转弯”这种操作的接受程度就完全是另回事了——倘若我们在通过手柄控制器改变前进方向的同时,双耳的半规管并没有接收到“旋转”的刺激信号,那么我们在视觉与前庭器官之间的感受就会产生直接冲突,眩晕感油然而生。之所以许多提供了“自由移动”选项的VR游戏都会在“转向”功能上采用“固定角度快速旋转”的设计,目的就在于尽量缩短这种冲突感受的持续时间从而减轻眩晕——至少理论上如此。至于实际体验如何,相比于“站起来直接转身”的体验孰优孰劣,还是那句话,有点实践经验的朋友自然心中有数。

  综上所述,我们不难得出一个阶段性结论——“前进”不是大麻烦,一把能够让我们利用体感转身动作轻松调整前进方向的椅子,正是解决“VR眩晕”难题的关键。

  Q:所以说,常规转椅为什么不是首选?

  A:很简单,留意一下常规转椅的结构就不难发现,在保持放松坐姿的前提下,我们身体的中轴线与转椅的旋转轴往往很难完全重合——换句话来说,戴上VR头显坐上普通转椅之后,我们很快会发现与期望中的“直接转身改变前进方向”操作体验截然不同,再加上传统转椅的高度非常有限,以及迥异于站姿的坐姿体感,最终,当事者VR玩家的直观感受就是“坐着轮椅在全景虚拟视野中东游西逛”——听上去有够滑稽,至于实际能不能接受,试过一次就懂。

  而对于马鞍椅来说,以上这些问题完全不是麻烦——首先,从结构设计来看,一旦坐上马鞍椅,我们立刻会发现自己的脊背一下子挺得笔直,哪怕是倚靠在靠背上,大部分的躯体中轴线依旧可以和椅子的旋转轴线保持重合,利用体感动作进行旋转的感受和站姿转身的效果非常接近;其次,和常规转椅相比,马鞍椅的实际高度明显要高得多,并且通过双脚脚尖点地控制旋转也要比常规转椅灵活得多——最终,坐上马鞍椅体验那些”游玩范围“仅限”站立“和”房间规模“的VR游戏(别以为这是少数个例,事实上,从《辐射4 VR》到《音盾》都是这个大子集当中的典型样本)完全不在话下,实际感受有点像是骑着一匹看不到踪影的马在VR世界中四处巡游,想停就停,想走就走,想转弯也是轻轻松松,可以说是惬意十足了。

  Q:我还是不太明白……直接用站姿岂不是更简单吗?

  A:好问题。没错,站姿的灵活性毋庸置疑,但”续航时间“着实是个大问题——如果你和我一样经常戴着头显连续站立体验VR动辄一小时以上的话,应该知道个中滋味可不轻松——既然我们玩游戏的核心目的之一就是为了休闲放松,既然我们拥有臀大肌这个任劳任怨维持长时间坐姿的生理结构,为什么不来选择“坐下”这个更舒适更自然的姿势呢?

  Q:好吧,那么请问这种方案还有什么缺陷吗?

  A:问得好。尽管具备不错的实用性,但对于习惯了常规座椅的朋友来说,至少在开始阶段,马鞍椅的乘坐体验可着实算不上舒适——屁股会疼几乎是必然的,至于能不能适应,那就看个人习惯了。之所以这种能够有效矫正坐姿的椅子始终没能广泛流行起来,”学习适应的时间成本“确实是个不容忽视的问题——就像骑术的技术含量远比第一印象来得高一样,驾驭马鞍椅的难度并没有想象中那么轻松,下手之前还请务必三思。

  其次,也是更关键的一点在于,当前阶段主流VR头显的连接线确实会给我们带来不小的麻烦——灵活旋转仅仅是一方面,在旋转的过程中尽量避免让线缆缠上支撑柱或者我们的脖子,那就是另一个问题了。至少以我的实践经验来看,想要让马鞍椅在VR领域真正发挥功效,”无线化“恐怕会是不可或缺的先决条件。

  综上所述,之所以会向大家推荐这款设备,真正的用意并不在于推销产品——归根结底,这仅仅是个人分享的一点体验心得而已,究竟有没有参考价值,当然是交给大家自行判断——毕竟唯有实践才能出真知,不是吗?

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