原来元宇宙已经可以这样玩了!· 上(内附8大应用场景)
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元宇宙在2021年得到莫大的关注,许多大公司都纷纷开始布局元宇宙,例如Meta公司的“All In”策略;英伟达的元宇宙基建布局;腾讯的元宇宙买买买策略等等。国内外的巨头们都有相关的布局。
然而元宇宙具体如今已经在日常生活中哪些场景使用?元宇宙是否真的只是概念上而已?本文盘点了元宇宙的八大应用场景,带领读者感受身边悄然而至的变化,元宇宙的未来已来,但一切也只是刚刚开始。让我们拭目以待!
一、娱乐
元宇宙中的娱乐活动可以完全打破传统地理限制,实现场景瞬间切换、容纳无限用户容量和低成本沉浸式体验过程。娱乐游戏其实早已经具备元宇宙雏形,也可以说游戏所构建的虚拟世界是元宇宙的先行探索。
除此之外元宇宙中的虚拟演唱会为粉丝开拓了一种全新的追星方式。传统演唱会中,粉丝的观看视觉有限,与偶像互动方式单一。而元宇宙中的演唱会则突破物理限制,歌手的服装道具、舞台效果千变万化。
粉丝能够设置虚拟分身的方式参与,并与歌手或偶像亲密互动,NFT化的演出门票、虚拟道具、数字周边等也能够满足粉丝的想象。Epic《堡垒之夜》游戏中,几场声名大噪的虚拟演唱会令人印象深刻。著名流行歌手Travis Scott以摩天大楼大小在演唱会中到处“肆虐”,全球超过1200万玩家同时参与。
元宇宙与电影的结合产生虚拟沉浸式影院,这将观影的身临其境感再提升一个层次。虚拟现实电影院已经出现,与传统的电影形式不同,观众不再是坐在黑暗的房间里面凝视前方,VR电影院摆满了转椅,每个转椅都配备了VR眼镜和耳机,观众能够沉浸式的感受和探索电影。
此外,4D动感影院早已出现,震动、坠落、吹风、喷水、挠痒等特技会随着电影出现,烟雾、雨、光电、气泡等效果也带了沉浸式体验,这种视觉、听觉、触觉、嗅觉等全方位感受将在元宇宙的风靡下进一步迅猛发展。
二、文旅
文旅方面将会是元宇宙的另一大重要应用,传统的旅游是在特定时空下的文化与感官体验,而未来元宇宙中的旅游,将完美契合数字化时代下文旅行业所追求的发展目标,即虚实结合、高频即时、沉浸体验。
传统的文旅体验中,游客只有一个单一的标签体验,即“游览者”,以被动观看和接受为主的单向的、一维的游览体验为主,很难形成真正的沉浸式体验。而元宇宙的文旅体验,每个个体的身份是有别于现实世界而独立存在、可以自由设定的,文旅场景也不再是单一的观览过程,通过交互乃至多线性、多重叙事的体验,每位游客可以享受到迥异的场景、故事情节、角色身份,助其产生强烈的自我代入感,获得更有品质的文旅体验。
元宇宙文旅也将促使受众找到自我兴趣度极高且细分的领域和同伴,共同探索和互动,极大地拓展了社交圈,以构建个人丰富的存在感。在此背景下,线下活动随时同步到线上以便受众沉浸式参与、线下NPC随时显现到线上与受众进行互动、身临其境都将成为指日可待的现实。
三、消费
随着“元宇宙”概念的流行,品牌方开始关注到消费者体验变化带来的营销机会。对于品牌来说,时机在于消费者行为的转变和人们对“元宇宙”的兴趣正在逐渐增加。
尽管元宇宙概念的建构在全球范围内刚刚开始,一些被前沿品牌和营销人员们所了解的趋势,比如共享社交空间、数字支付和游戏化等,正在发生。而基于这样的变化,一些典型的虚拟娱乐营销事件中,已经出现了一些品牌的身影。
在元宇宙空间当中,利用VR/AR/MR、数字孪生、5G、云计算、AI人工智能、NFT、区块链等新一代技术,实现体感的随意切换,致力于实现人们在虚拟世界中视觉、体感进行全方位连接。
在元宇宙的消费空间中打破现实空间的限制。VR、AR和数字模拟等技术重构线上电商场景,元宇宙在零售方面的应用同样是可以被预见的。在元宇宙中能够创建购物中心,沉浸式技术为零售电商场景提供更好的空间和载体,正在升级顾客的消费体验。
元宇宙的存在并不是减少线下的消费性,它是结合线上与线下实现虚实共生的消费,推动传统商业实现新消费时代的变革,更大幅度地增加消费者的体验性,真实的做到沉浸式、体验式。
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