别骗人了 由nft推动的游戏哪里来的互操作性?(2)
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简单地说:这不是关于代币或其区块链的问题,而是关于代币所链接的资产问题。你听到NFT的互操作性的最常见的“使用案例”是与游戏。这不是游戏的未来!行业中使用的游戏引擎和迭代有很多类型,这意味着大多数游戏有不同的开发环境,需要并使用不同的工具、专门的元素和定制的软件组件。
资产的设计是为了适应特定的叙述和目的诸如一个资产是否符合另一个游戏的新景观(从比例到美学等方面)以及更复杂的问题,如这个资产在另一个游戏中能有多大用处,如何利用它,它与其他资产如何互动等等,都需要回答。而在一个由几十个(未来可能是几百个)区块链游戏组成的生态系统中,这将是极其极其难以实现的。这是在你确实关心用户体验的情况下。这样想吧:如果你想在海滩上给自己拍照,你不会只是把你的照片粘贴到另一张海滩的照片上。你必须使用更高级的编辑来创造一个真实的视觉效果,并确保所有的元素都能充分融合。另一种看问题的方式是:其他游戏中的NFT游艇在《极品飞车》中是否有任何意义?除此之外,根据游戏的复杂程度,我们可以谈论构成一个资产的数千个或数万个文件——包括视觉、声音、动画和效果以及各种功能代码,提供由上述资产创造的整个游戏体验。这是由于所有的东西都必须在特定的游戏中进行优化以获得最佳体验。现在你可能会猜到,这些都是有数千兆字节数据的大胖文件。所有这些信息将被储存在哪里?在缓慢的IPFS上?不是那么有趣的事实。星际文件系统(无数项目和企业使用的NFT存储的圣杯)只是一个分布式账本,不是区块链。这里的数据不是不可改变的。指向各自文件位置的地址仍然是永久的,但文件本身实际上可能会丢失,因为它们在分布式哈希表上传递。此外,存储在“链外”的资产绝对可以被删除、丢失或销毁,所以祝你好运。事实上,没有什么是永久的,因为总而言之,数据必须存储在某人的硬件上。如果它被损坏了,那么就和你的“永久”NFT说再见吧。
目前的去中心化游戏如果“互操作性”是如此简单,我们的那些“元宇宙”们应该已经掌握了它。但他们没有。如果他们没有,但游戏中的资产互操作性是由NFT和区块链解决的问题,人们只能想知道是什么阻止了Web3民工去做他们所宣扬的事情......让我们稍微深入了解一下市场上最受欢迎的两个区块链游戏,即Decentraland和Sandbox。他们甚至不允许相同的文件类型用于3D资产部署。Decentraland的要求Decentraland 网站截图Sandbox,使用 VoxEdit 创建 NFT(VXM 文件扩展名)Sandbox网站截图为了解决所有这些“问题”,市场很可能需要一个监督机构/政府对所有的开发者实施相同的规则,并同时全面执行这些标准。但这有悖于去中心化的理念。那么,如果游戏行业的标准是自愿和一致创建的,再加上一个有效的软件架构,市场实际上不需要区块链或NFT来支持这个。
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