谷歌华人研究员发布MobileNeRF,渲染3D模型速度提升10倍(5)
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研究人员通过采用超采样抗锯齿来克服这个问题。虽然可以简单地执行四次/像素,并对得到的颜色进行平均,但延迟神经着色器的执行仍然是该技术的计算瓶颈。研究人员通过简单地平均化特征来缓解这个问题,即平均化延迟神经着色器的输入,而非平均化其输出。
在将其送入神经延迟着色器之前,对子像素特征进行平均,以产生抗混叠表示。
由于MobileNeRF采用了标准的GPU光栅化管道,所以需要的实时渲染器可以在HTML网页中运行。
在实验阶段,研究人员设置了一系列的实验来测试MobileNeRF在各种场景和设备上的表现。
使用了三个数据集进行测试:NeRF的8个合成360°场景,LLFF的8个正面场景,以及Mip-NeRF 360的5个无界360°户外场景。
主要的对比模型为SNeRG,因为它是目前 唯一一个 可以在常见的设备上 实时运行 的NeRF模型。
渲染的分辨率与训练的图像相同,800×800的合成图像,1008×756的正向图像,以及1256×828的无界图像,并且在chrome浏览器上测试所有的方法,并在一个完整的圈中旋转/平移相机,以渲染360个框架。
在测试时,GPU内存消耗和存储成本相比SNeRG来说也降低了很多。
其中SNeRG由于其网格表示方法不同,无法表示无界的360°场景,并且由于兼容性或内存不足的问题,无法在手机或平板电脑上运行。
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