放置游戏在海外又火了?游族也来分一杯羹(2)
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除了「卡牌+放置」,还能用什么留住玩家
作为一款「卡牌+放置」产品,《Checkmate Heroes》同样需要玩家抽取、养成角色,提升角色等级和装备以增强战力。英雄和士兵共有战士、法师、弓箭手三种类别,英雄还被分为车、象、骑士、国王、王后五种棋子。玩家根据不同类型的搭配调整阵型,为阵营提供加成。 (三位同类型英雄可以触发对应加成) 对局开始后角色会自行移动,玩家只需操控技能释放,或者选择系统自动,在两分钟内击败敌方即为胜利。玩家配置好阵容后还可开启上限十次的自动战斗,操作十分简便。 不过较为特殊的是,这款游戏采取了类似于《剑与家园》的局内玩法,将士兵划分成独立的单位 (不同的是前者通过合成同级单位提升士兵等级) 。这种较为少见的配置让《Checkmate Heroes》和其他放置类游戏形成了较高的区隔度,也为阵容搭配提供了多种可能性。 玩家在处于离线状态时,游戏最多能储存24小时的收益,奖励颇丰。既然如此,玩家一天上线一次就可以保证资源的基本供给,那又该如何保证玩家的在线时长?《Checkmate Heroes》选择以多玩法结合,兼顾不同玩家群体的需求。 随着挑战关卡的推进,游戏会引导玩家来到主城区域和边境区域体验新解锁的内容。主城区域大多是辅助主要玩法的板块,例如召唤、商店、兵营、祭坛 (分解、合成英雄) 建造等。 (建造建筑可以获得对应的挂机收益) 主城内还设置了一些带有Casino元素的小游戏,玩家可以在「炼金」处抽取资源,在「召唤」内抽取兵种。当我在世界频道问“这个游戏最好玩的部分是哪”,有位菲律宾玩家说他/她真的很喜欢抽奖。的确,当十个水晶球一起倒下去的时候,我莫名有种解压的感觉。 如果说主城部分符合对于“休闲”的定义,那么边境区域的大多数玩法则更“独立”、更“硬核”一些。 「棋盘」部分其实是融入了Roguelike元素的探索玩法。探索中会出现人物、战斗、宝箱、商店等事件,玩家需要在摸索中前进,并选择随机的「遗迹」提供加成。除了探索所得的奖励,集齐掉落碎片还可以抽取奖池内的随机奖励。 「竞技场」相当于PVP玩法。在对决模式中,玩家每日可进攻5位其他玩家配置的阵容 (失败不返还次数) ,通过提升段位或排位币兑换都能获取游戏资源。虽然此次测试中还未开放匹配模式,但在英雄与士兵分别配置的玩法设计下,《Checkmate Heroes》PVP部分的策略性或许强于其他放置类游戏。 (不同段位有对应的日常奖励和赛季奖励) 「Caissa Trial」属于爬塔玩法,为玩家提供核心、钻石和经验三种资源,难度和奖励随着塔层不断提升。游戏还统计了全服的通关层数,玩家可以看到当前的总战力和世界排行。「Caissa War」则真正意义地将象棋融入其中,玩家需要按照国际象棋的规则和系统下棋,在吃掉对方棋子之后进入配置、战斗环节。 (左「Caissa Trial」 右「Caissa War」) 除了以上玩法,还有「Head-to-Head」等我目前暂未解锁的板块,但从名称上看来,很可能也是偏硬核的玩法。并且这些玩法大多没有体力限制,内容也十分丰富。 对于“养老”玩家而言,前期赠送的资源和挂机收益足以让偏向休闲的玩家在PVE玩法中慢慢提升实力。而多种玩法的注入在一定程度上弥补了纯放置可玩性较弱的缺陷,让追求新鲜感、追求硬核玩法的玩家体会到更多乐趣,提高了长期留存。
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