放置游戏在海外又火了?游族也来分一杯羹(3)
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对于出海,游族正在稳中求进
在今年的TGDC大会上,腾讯互娱市场与用户研究部对于用户洞察的分享中提到,在欧美日三大市场中,休闲派用户的占比远超其他几种类型的用户。消除、益智等品类的游戏在这几个市场中,无论是下载量还是吸金能力都十分可观。这也解释了为什么出海厂商纷纷投身于休闲品类的游戏。 游族自然嗅到了其中的商业价值,不过他们似乎并不急于求成,而是选择了更稳健的打法。 在2020-2021年间,游族于日韩地区上线了三款风格各不相同的放置类游戏,而《Checkmate Heroes》是他们在欧美放置类市场的首次尝试。从这些游戏的宣传图来看,游族更像是有针对性地进攻各个市场。 (在日本上线的《エースアーチャー》) 游族小规模的“试水”不无道理,毕竟他们给行业的一贯印象是更擅长MMO/ARPG和卡牌的厂商,以及手握少三、圣斗士、权游、三体的IP大户。不过游族自身并没有安于现状,在2019年之后,他们接连不断地推出多种品类的游戏。 我们统计了游族2019-2021三年间发行的游戏数量和分类,其中MMO/ARPG和卡牌类游戏数量逐年递减,休闲类游戏稳定保持在4款左右,甚至在2020年一连发布了多款SLG。 近几年来,游族在整体上减少了MMO/ARPG和卡牌的输出,相对地更重视休闲领域和SLG,并且也在逐渐尝试乙女、竞速、动作等其他类型的游戏。其中一款SLG 《Infinity Kingdom》成绩还算不错 ,曾在Google Play拿下82个畅销榜前百的排名。 在去年的财报中,我们可以从游族的产品储备看到他们在稳定MMO/ARPG和卡牌两大优势品类的同时,也在逐步推进SLG、休闲两大出海热门赛道,向海外市场的多个领域发起挑战。这与前几年的趋势基本吻合,可见游族已经逐渐掌握了更稳健的出海节奏。 (数据源自2021年财报,其中《少年三国志:口袋战役》已经拿到版号) 游族在去年斩获各大出海企业奖项,同年实现扭亏为盈,今年的一季度营收为5.45亿;《少年三国志》海外推广项目还成功入选了上海市“中华文化走出去”专项扶持资金项目,旗下IP新作也已经在版号寒冬中拿到“爱的号码牌”......在种种向好态势的帮衬下,我们可以期待他们接下来的表现。
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