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3.0版本再刷屏,《原神》依旧这么炸?(3)

2022-08-25 13:19来源:未知编辑:admin

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从1.0到3.0,《原神》的自我迭代与进化

在看完前面两部分之后,相信你对《原神》3.0版本内容有了大概的了解。 但相关的游戏内容远不止这些,今天笔者只提及其中一些具有代表性的设计。而透过这些东西,我想与大家讨论的是游戏背后的潜力。 正如开头所说,像《原神》这种体量的产品,尤其是经过两年的长线运营之后,再去做内容层面的大幅度创新迭代是一件难度很大的事情。 从设计角度来说,常规的玩法形态已经被绝大多数玩家所熟悉,很难带给他们足够新颖的游戏体验。但如果从零开始研究一套新玩法,又会面临外围用户上手门槛过高等问题。 (新的活动玩法值得期待) 从研发角度来看,开放世界里面的每一部分内容彼此之间都有着复杂且紧密的逻辑联系,特别是涉及到底层框架的改变,其工作量远超一般的版本内容。 而面对这一系列的挑战,《原神》在3.0版本上却依旧交出了一份让玩家们满意的答卷,甚至超出他们的期待。 事实上,从1.0到现在的3.0,《原神》一直在不断迭代进化自己的World Building能力,想要为玩家打造出更具沉浸感的开放世界体验。 首先,是更立体且丰富的地图设计能力。 在1.0版本,也就是在蒙德、璃月以及金苹果群岛时,《原神》对于地图场景的刻画,主要围绕“大”和“广”两个方向来展开,在内容方面会显得有些空洞。而在地图任务引导流程上,也有不少待优化的地方。 到了2.0版本,海岛、稻妻等区域,你会发现地图设计开始往“立体化”的方向发展。例如,当玩家接触到海岛的剧情之后,第一天任务是会揭开海域迷雾。第二天,陆地则会从水下升起,形成带有山地的群岛。层岩巨渊与渊下宫的层层叠叠、立体的场景也凸显了设计,让人充满探索欲。 (图源网络) 并且后续的活动,也会涉及到一些海岛水位上升或者下降的变化要素,让地图场景拥有更多变化的同时,也丰富了玩家们的探索体验,带来更沉浸的开放世界氛围感。 现在的3.0版本,《原神》已经在地图设计上融入了有吸引力的内核价值。例如须弥地区中,“生”与“死”的对立统一,分别将“雨林”与“沙漠”两种截然不同的自然风光有机地融合到一起,突出了“须弥国度”的独特魅力。 其次,是开放世界探索玩法的创新突破 ,这里我以解谜玩法的进步作为例子。 在蒙德区域,开放世界里面的解谜探索玩法还十分简单,基本以元素反应展开,玩家只需要用对应的元素激活石柱即可。 之后,在璃月之中,解谜玩法开始变得复杂,涉及到文本解读、触发顺序等机制,甚至还会与地形相结合,让玩家的体验更加丰富多样。 (图源网络) 到了2.0版本的稻妻区域,解谜玩法可以说是迎来了一次飞跃式的进步,融入了大量的新机制,而它也逐渐成为了地图探索的核心。 例如说清籁岛,整座小岛的设计都是为解谜玩法所服务的。 (图源:米游社@绫野直子) 如今3.0版本,须弥区域则出现了“多态转换”的概念,不仅契合当地的环境特色,让玩家更直观地感受到该地图的魅力特色,而且还能让开放世界场景拥有更强的交互性,营造出一种真实且沉浸的氛围。 最后,是生动的角色塑造能力。 一个鲜活的世界离不开各种富有魅力的角色,他们既是故事的主体,也是情感的载体。而《原神》在这方面,无疑是做得十分出色。 以今年大火的“云堇”作为例子。项目组的核心设计思路便是,在保留戏曲文化精髓的前提下,通过对其性格与形象特质的刻画,找到一种更现代化的表达方式,我们也可以理解为某种意义上的“文化传承与再创新”。 也正因如此,风格独特的“云堇”一经曝光之后,迅速出圈,受到了海内外大批玩家的追捧。 不仅如此,《原神》如今已经有近60位角色,但你很少会有脸谱化的感觉,往往看到某个角色,就能下意识地联想到她们的性格特点,例如“安柏”的开朗;“胡桃”的古灵精怪;“菲谢尔”的中二气质,这些都在玩家心中留下了深刻的印象。 看回当下3.0版本,无论是成熟稳重的“提纳里”,还是热情善良的“柯莱”,又或者是看似狡猾,实则诚信至上的商人“多莉”,都有着很高的辨识度。 在与他们接触的过程中,一方面我们可以感受到须弥地区的人文风情,另一方面能体会到角色故事中所蕴含的情感内核。在获得类似的情感共鸣以后,也能让玩家对一方游戏世界有更多的归属感。 而随着《原神》身上的World Building能力越来越成熟,它在突破自身上限的同时,也让行业看到开放世界产品的庞大潜力。 而在这条品类的探索道路上,米哈游与它的《原神》一直走在前面。3.0版本之后,我很期待它在未来还能给玩家与行业带来哪些惊喜与思考。

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