重回下载第一的《地铁跑酷》 这次的爆火是偶然吗?
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近日的国内 App Store 免费榜榜首迎来了一位我们熟悉的老朋友,于 2012 年发行的《地铁跑酷》,在多年以后重回了免费榜第一,且截止 8 月 19 日已经霸榜六日之久。
总榜霸榜6天
事实上《地铁跑酷》在过去十年间,一直是游戏下载榜的常客,在2015年下载量就突破10亿,截止在2020年时,官方宣布的全球累积下载量已经突破30亿,是App Store历史上下载量最多的跑酷游戏,同时还是Google Play第一款下载量超过10亿次的游戏。 甚至到了近两年中,《地铁跑酷》也时常在Sensor Tower的全球每月下载榜榜单中位列第一,且每月下载记录还在不断刷新。
不过在国内的免费下载榜单上,作为一款上线多年的跑酷游戏,即使它一直保持良好成绩,但在可查询的榜单记录中,也有超过5年没有登顶过免费榜了。 而最近它又为何重回榜首,手游矩阵在探寻原因的过程中,发现了不少有趣的东西。 重回《地铁跑酷》 沉迷联机PK的玩家 在收集最近的《地铁跑酷》相关玩家讨论时,第一时间进入我视线范围的就是最近玩家对它开黑联机模式的热衷。 有玩家在微博发文寻找联机玩的小伙伴,也有玩家说自己和朋友最近已经因为该死的胜负欲沉迷《地铁跑酷》联机PK数日,更有人发博称《地铁跑酷》“害了他”,让他最近都没心思玩其他游戏,耽误了其他游戏日常。
没错,《地铁跑酷》这样的无尽跑酷游戏里也可以开黑了。 《地铁跑酷》现在最多可以3人联机游玩道具赛模式,玩家在同一个地图里进行PK比赛,看谁先跑到终点来决定胜负,中途有各式各样的加速减速带与障碍物,也可以获得各种道具来加速或者干扰对手,整体躲避和跑酷的模式仍是《地铁跑酷》的底层设计,道具干扰部分与《马里奥赛车》类似。
图源b站up“尼菲比斯” 受益于《地铁跑酷》本身的玩法和地图就足够多样,联机PK的加入又让它拥有了强社交力,朋友间开黑游玩也经常出现很多戏剧场面,因此最近关于《地铁跑酷》的开黑话题激增,大量重回《地铁跑酷》的玩家都沉迷与联机PK,再经过社交链的传播,让其热度大增。 那么《地铁跑酷》重回榜首的根源是联机模式的增加?不,并不是。 如果你和一个《地铁跑酷》老玩家说:“这游戏应该早点加联机模式,你看,这不就火了。” 那位老玩家一定会以一言难尽的眼光望向你:“早就加联机了啊,没火之前我们就玩老久了。谁知道为啥突然火了。”
事实上早在2018年时,《地铁跑酷》就在道具赛模式中加入了拉好友开黑对战的功能,并一直优化改善到了如今,因此说《地铁跑酷》因联机的加入而火那也应该是在2018年而不是最近。 高端局?身法?你想象不到的《地铁跑酷》打开方式 再往更前一点的时间追溯,可以发现《地铁跑酷》的主要登顶趋势是在8月初开始的,在8月开始之后有一个明显的上升趋势,随后几天就迅速登顶了免费榜。 而观察8月初左右的《地铁跑酷》话题,可以发现一个很明显的关键词“高端局”。在点进去之前,可能大家猜想的都是“10亿分后的世界”、“世界排名前五大佬的对局”之类的画面感。 然而实际这个“高端局”的话题,更多围绕的其实是地铁跑酷“不捡金币”系列任务产生的奇特玩法。 在《地铁跑酷》的常规玩法中,是躲避障碍,收集金币来获取更多的分数,但游戏里也设置了一些反常规的成就来增加趣味和挑战,“不捡金币来达到XXXXX分”升级任务就是其中一个系列。
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