热点讨论丨全球经济如何从游戏技术中获益?
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8月25日,全球最大游戏展会“德国科隆游戏展”期间,超过80位专家、行业领袖在科隆大会上探讨Gametech(游戏技术),强调“所有经济和文化领域都受益于游戏和游戏技术”。 以游戏为代表的数字文化产业 , 不仅构建了国际文化交流 场景,更成为全球科技创新的重要源泉。
作者 | 张瑜 (文化产业 评论作者、三川汇文旅体研究院研究员)
编审 | 时光
编辑 | 半岛
来源 | 文化产业评论
价值再发现:文化与科技的体和用
数字文化产业,如游戏、动漫,诞生之初是对娱乐生活、闲暇时光的点缀,而随着社会文化的发展,当下社会传统观念对于游戏的价值认知,主要集中在媒介价值上:游戏作为一种媒介,本质是用以表现文学内容的 。 1
最为典型的例子是中上世纪80、90年代从日本发展起来的“视觉小说”(ビジュアルノベル)与“音响小说”(サウンドノベル)类型的游戏,注重剧情的文学性或音乐性是这类游戏的重要特征。《仙剑奇侠传》《魔兽世界》等大IP“影游联动”的跨媒介合作,更印证了游戏创新传播形式、拓宽传播渠道的媒介价值。
△视觉小说游戏
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