热点讨论丨全球经济如何从游戏技术中获益?(4)
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在游戏的应用性之外,科隆大会更关注到了 游戏技术对科技行业底层技术的助燃作用, 也就是说,游戏技术不仅是在各个行业跨界融合的“嫁接术”,也是在科技发展过程中的“原动力”,被Epic Games董事总经理Quentin Staes-Polet称之为“催化剂”。
他认为,计算机的发展与游戏技术的进步自始至终就是相互贯穿的:
在50、60年代 ,IBM研究员Arthur Samuel在跳棋游戏程序中发明“强化学习”算法,成为后续AI研究与发展的重要基础之一。《大脑伯蒂》(Bertie the Brain)、《双人网球》(Tennis for Two),这些游戏被用于展示初代计算机的运算能力和交互模式,并激励了一批早期的科技创新者,如比尔·盖茨(Bill Gates),以及来自雅达利的诺兰·布什内尔( Nolan Bushnell,雅达利和出奇老鼠的创始人)。
第一批家用游戏主机——奥德赛(Odyssey,世界上第一台游戏主机)在五年内售出35万台,真正意义上让计算机进入家庭生活。
△第一批家用游戏主机奥德赛的实际游戏体验
之后,科技企业基于游戏市场需求,推动计算机产业的发展:微软为推广Windows系统,开发出具备色彩和互动功能的计算机交互程序,一系列“微软游戏”诞生;英伟达(NVIDIA)为3D游戏研发出强大的GPU,将计算机的3D图形处理速度提高了700倍;得益于任天堂(NINTENDO)N64在游戏机上的技术创新,用相机拍摄、进入3D空间、互动行为等等被诞生。
游戏也在潜移默化地推动智能手机和交互方式的迭代,从专门为诺基亚“贪食蛇”设计的手机N-Gage,到将计算机程序放进口袋的iPhone,甚至语音视频聊天、在线交易等等我们今天习以为常的技术,实际上都受到游戏的启发。
△GPU专业图形硬件发展为渲染特别是光影表现带来提升
在技术加速腾飞的时代,游戏行业的迅速发展催生了更加复杂和多样的需求,引领着科技创新的前沿:虚幻引擎、Unity等游戏技术工具的普及,使虚拟世界的开发成本更低,效率更高,更容易被大众接受;日本东芝公司为PS3开发的首个爆款芯片,作为第一个被商业化的多线程、多核芯片,极大降低了芯片的制作成本;微软推出的Kinect成为全球通用3D传感设备,至今仍被用于AR可穿戴体验中,改变着人类与技术、数据互动的方式……
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