涨价的索尼PS5,厂商的试错与求变丨游戏干线(2)
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今年7月29日,索尼发布第一季度财报,其中期内PS5全球销量为240万台,比上一财年同期的 230万增加了10万台,目前,PS5 的总销量达到了 2170万台。此前5月份,索尼在年度企业战略说明会上表示,随着供应链问题缓解和产量的增加,预计在本财年售出1800万台PS5主机,而这一预期目标在第一季度仅完成了13.3%。
主机市场求变“PS5涨价”的消息一经发布便引发玩家的热议。日前,在新浪微博上#PS5涨价#话题登上热搜榜单,收获8215万的阅读次数和5129的讨论次数。玩家纷纷表示不买账并质疑为何美国不涨价。一位主机游戏玩家表示“索尼的涨价策略可能导致PS5主机销量下滑,以至于离此前年销量‘1800万台’的预期愈加遥远”。
数据分析公司Ampere Analysis的总监Piers Harding-Rolls却不这样认为,其在社交媒体上表示:“虽然涨价地区范围很广,但PS5的价格上涨幅度相对较小。”
其进一步指出,PS5价格的上调可能会让粉丝失望,也可能影响部分玩家的购机计划,但基于主机市场庞大的需求量,本次涨价并不会影响PS5的销量。
针对这一问题,独立游戏分析师张书乐在面对采访时表示“PS5的主要价值在于游戏平台,主机甚至可以低于成本价销售,靠销售游戏软件实现盈利,因此,玩家不太会因为涨价而放手,有相关游戏娱乐需求的消费者依然会选择购买。”
对于PS5涨价的原因,索尼官方解释称是受到“国际经济环境、通货膨胀、汇率因素以及成本”等因素的影响。
张书乐则认为,外部因素上,目前行业预期2022全球游戏和服务市场将同比下降,即增长势头被遏制:“但更重要的还是来自移动设备等其他游戏载体的冲击,让PS5等游戏主机的用户和时长都被摊薄,也造成了一些营收上的困局。”
其他游戏载体对于主机的冲击,早已显露端倪。《游戏主机战争专题分析报告》显示,2018年,移动游戏(包括手机和平板)占据了全球游戏市场的 47%,主机游戏只占 28%,PC 游戏只占 25%。
《报告》提到:“主机的便携性、休闲性和社交属性,肯定是比不过手机的;主机游戏也很难全面转向手游的内购付费模式。要吸引玩家,必须在游戏的技术质量上加大投入。”
此外,游戏主机厂商近期纷纷调整会员模式,对过去的游戏机可赔钱、游戏产品销售赚钱的模式进行了调整,运行了40年的‘游戏卡带’盈利模式逐步让位给提供大量会员免费、限时免费等‘福利’的平台会员模式,获取也构成了促使其上调售价的原因。“既然通过会员让利、则在主机价格上进行平衡。”张书乐说。
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