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游戏行业头部效应凸显,中小公司如何变局?(3)

2022-08-30 11:55来源:未知编辑:admin

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不过,非上市游戏公司在2022年上半年同样面临着巨大压力。

记者注意到,2022年上半年,包括中国、美国、日本在内的主要游戏市场都在经历着游戏发布数量下降、用户消费减少等一系列过渡性挑战。

《游戏非上市公司报告》中提到,非上市游戏企业近期在资本市场遇冷,投融资数量下降,这也增加了非上市企业的压力。据统计,2022年1~6月,中国内地游戏企业投融资数量减少78.2%。

在2022年上半年,非上市游戏企业新品数量为12款,非上市游戏企业产品流水中新品占比为7.55%,相较2021年均出现下滑。新品表现不佳、缺乏爆款新品是非上市游戏企业需要直面的问题。

游戏产业时评人张书乐曾撰文指出,在游戏行业日趋精品化发展的状态下,研发和创意能力的强悍与否、游戏产品的数量多寡、运营能力是否满足用户体验等,都让大多是单品打天下、撞爆款的中小游戏公司面临极大压力。

内容来源:中国经营报

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