Tango Gameworks工作室:忘记《幽灵线:东京》是一款恐怖游戏吧(8)
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樋口圭介:其实没说,毕竟这么大的人物,其实要放到环境里也挺麻烦的,没想到就已经做好了。
樋口圭介:偶然一致了很厉害。当然,到了开发后期,也可以说是大家心意相通了。
Yashiki Chiba:听说本部作品原本打算制作非常开阔的地图,但有些区域在开放过程中放弃了,未来如果用DLC或者用什么方法追加地图的话,会有什么想要加入的设计方案吗?或者说想加入的数据吗?
憲木村惠司:在发布的时候我明确感觉这部作品完工了,我个人而言,几乎没有要加的了,硬要说的话,在玩家体验怪谈妖怪之类的故事中,其实还是有几个地方是必不可缺的,有机会的话是想把这些地图加进去的,但不能剧透太多,这个话题也只能说到这里了。
樋口圭介:大致就是总监说的感觉吧,我个人觉得这款游戏最初的想法就是,以广阔的东京为舞台,我做了很多街道,有不少街道其实没用上。如果有机会的话(加入新内容),东京塔周围的街道做得很不错。
Yashiki Chiba:其实已经做了相当广的地图了?
樋口圭介:做了很大的地图,高速公路也全部连接起来了,现在数据整理起来很繁琐。
Yashiki Chiba:陈田先生有什么觉得没做完的地方吗?有什么各自没来得及做的吗?
陈田拓哉:比如说丸之内有很多高楼大厦鳞次栉比,我想要做一个尺度稍微不同的样子,但没办法连通到现在的涩谷,这个部分确实感觉很难,所以如果要做的话,我想用别的地图再造一个新的东京。
Yashiki Chiba:想做别的东京吗?
陈田拓哉:可能要几个月后,看心情了吧。
Yashiki Chiba:好的,我们正好聊得非常开心,但时间已经到了,我想就在愉快的氛围中结束吧,谢谢大家。
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